Respawn Entertainment นักพัฒนา Apex Legends เพิ่งยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งล่วงหน้าส่งผลให้มีการปลดพนักงานจำนวนพนักงานที่เกี่ยวข้องในโครงการ ข้อมูลนี้ถูกนำมาใช้ในขั้นต้นโดยการเล่นเกมวงในโดยอ้างอิงโพสต์ LinkedIn ที่ถูกลบในขณะนี้จากอดีตผู้ประสานงานการผลิตที่แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่ถูกยกเลิกและต่อมาเข้าร่วมกับผู้อื่นในอุตสาหกรรมเกมเพื่อค้นหาโอกาสใหม่
IGN ได้ตรวจสอบการยกเลิกโครงการที่ไม่แจ้งล่วงหน้านี้อย่างอิสระซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคน (FPS) โครงการนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่เคยทำงานกับ Star Wars FPS ที่ถูกยกเลิกอีกครั้งที่ Respawn ในขณะที่จำนวนการปลดพนักงานที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยแหล่งข่าวได้อธิบายว่า "เล็ก" นอกจากนี้อย่างน้อยหนึ่งคนที่เกี่ยวข้องกับโครงการได้ยืนยันใน LinkedIn ว่าทางออกของพวกเขาเป็นความสมัครใจ
การพัฒนานี้เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบที่กว้างขึ้นของการยกเลิกโครงการการปลดพนักงานและการปรับโครงสร้างภายใน Electronic Arts (EA) ซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2566 ในปีนั้นเห็นการกำจัดงาน 50 ตำแหน่งที่ Bioware และหมายเลขที่ไม่ระบุที่ Codemasters แนวโน้มยังคงดำเนินต่อไปเกือบหนึ่งปีที่ผ่านมาเมื่อ EA ประกาศการเลิกจ้างพนักงาน 670 คนทั่วทั้ง บริษัท และการยุติหลายโครงการรวมถึง Star Wars FPS อันเป็นผลมาจากการตัดเหล่านี้พนักงานที่เกิดใหม่ประมาณสองโหลได้รับผลกระทบ ตั้งแต่นั้นมา Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างโดยนักพัฒนาที่ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการภายในอื่น ๆ และการปลดพนักงานเพิ่มเติมของบุคลากรสำคัญ
IGN ได้ขอความคิดเห็นจาก Electronic Arts เกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้