Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korean at Europa dahil sa isang panloob na komunikasyon na "hindi pagkakaunawaan" sa Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa nawalang pag -unlad at pag -reset ng mga stash para sa mga apektadong manlalaro, na nagdudulot ng makabuluhang pagkabigo. Ang sitwasyon ay naiiba ang kaibahan sa kamakailang kabutihang -loob na ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay nakatanggap ng maraming mga komplimentaryong boost, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay -ari ng sisidlan at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat ng mga manlalaro. Ang antas na 50 character na ito ay nagbubukas ng lahat ng mga stat-boosting altars ng Lilith at nagbibigay ng pag-access sa mga bagong kagamitan. Itinuturo ito ng Blizzard sa pagtulong sa mga nagbabalik na manlalaro pagkatapos ng paglabas ng dalawang makabuluhang mga patch mas maaga sa taong ito, ang mga patch na nagbigay ng maraming mga naunang pagbuo ng laro at mga item na hindi na ginagamit.
Ang pagkakaiba -iba sa paggamot ay nagtatampok ng magkakaibang mga karanasan sa loob ng portfolio ng Blizzard. Habang ang Diablo 4 ay tumatanggap ng malaking suporta at freebies, ang Diablo 3 ay naghihirap mula sa mga pag -setback ng pagpapatakbo. Ito, kasabay ng patuloy na mga hamon na nakapaligid sa mga remaster na laro ng Blizzard, na binibigyang diin ang mga hindi pagkakapare -pareho sa diskarte ng kumpanya sa iba't ibang mga pamagat nito. Ang matatag na tagumpay ng World of Warcraft, gayunpaman, ay nagpapakita ng kapasidad ng Blizzard upang mapanatili ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan at bumuo ng isang cohesive player ecosystem sa maraming mga proyekto.