Buod
- Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng player.
- Ipinaliwanag ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro ay hindi handa na umunlad.
- Ang endgame ay nagsasangkot ng pag -navigate sa kumplikadong mga atlas ng mundo, nahaharap sa mga mahihirap na hamon at bosses.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay nag-usap ng puna ng player tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame. Ang sumunod na pangyayari sa 2013 na orihinal ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ma-access ng mga manlalaro ang 100 mapaghamong mga mapa ng endgame.
Mula noong Disyembre 2024 Maagang Pag -access sa Pag -access, ipinagmamalaki ng laro ang isang malakas na base ng player. Nangangako ang 2025 ng mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay habang hinihintay ng mga manlalaro ang buong paglabas. Ang unang 2025 na pag -update (patch 0.1.0) ay tumugon sa mga bug, pag -crash (lalo na sa PlayStation 5), mga isyu sa halimaw, mga problema sa kasanayan, at mga hindi pagkakapare -pareho ng pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan, na nagsasabi ng karanasan ay hindi magiging pareho sa mas simpleng mekanika. Ang mga manlalaro ay dati nang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mga hinihingi na pagtatagpo, na binabanggit ang makapangyarihang pagbuo ng kaaway at mabilis na labanan.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng karanasan sa panahon ng pagtakbo ng Atlas, nilinaw ni Rogers na nagsisilbi itong maiwasan ang napaaga na pag -unlad. Sinabi niya, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras, malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang paggiling ng mga laro ng gear ay, gayunpaman, ang pagsusuri sa kahirapan ng Endgame, na naglalayong mapanatili ang pangunahing karanasan habang tinutugunan ang puna ng player. Habang ang maraming mga advanced na diskarte ay umiiral-nakatuon sa mga high-waystone tier na mga mapa, kalidad ng gear, at paggamit ng portal-ang hamon ay nananatiling makabuluhan.
Ang landas ng endgame ng exile 2 ay nagbubukas sa loob ng Atlas ng Mundo. Ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at pagtalo sa mga hayop na naninirahan sa kanila. Na-access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ang magkakaugnay na Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas para sa mga nakaranas na manlalaro, kabilang ang mga nakakahawang bosses, kumplikadong mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build.