Pagsusuri sa TouchArcade: Ang pinakagusto ko ay kapag ang isang laro ay nakakapaghalo ng dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinaghalo ang side-scrolling platforming ng sasakyan sa mga cool na top-down ground combat sequence. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Ang Ocean Keeper ng RetroStyle Games ay isa sa mga larong matagumpay na pinagsasama ang dalawang magkaibang hanay ng mekanika, na may gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na magpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing gameplay ng "Ocean Keeper" ay: nagmamaneho ka ng cool na higanteng mecha at bumagsak sa kakaibang planeta sa ilalim ng dagat. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng tubig upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba, dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit, at kailangan mong himukin ang iyong mecha upang labanan sila. Ang seksyon ng pagmimina ay ipinakita sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Ang pagmimina ay kumikita rin sa iyo ng mga gintong barya sa anumang paraan. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago lumitaw ang mga kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang nilalabanan mo ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong resource para i-upgrade ang iyong kagamitan sa pagmimina at ang iyong mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para i-explore mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamatay ka sa isang encounter, tapos na ang iyong laro at mawawalan ka ng anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na playthrough na iyon. Ngunit maaari mo ring i-unlock ang mga patuloy na pag-upgrade at pag-customize sa pagitan ng mga pagtakbo, kaya kahit na mayroon kang isang masamang karanasan o dalawa, madarama mong palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon ay isang magandang panahon upang banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na makakatagpo ka ng ilang tunay na pagkabigo sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay nasa puso ng laro, at ang pagsubok ng iba't ibang kumbinasyon o iba't ibang taktika ay walang katapusang kasiyahan sa panahon ng laro. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimula nang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay bumilis ang takbo, mahirap para sa akin na nais na maglaro ng iba pa.