Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án khác trong các tác phẩm.
Giám đốc của Cowowed tìm cách mở rộng trên thế giới mà họ đã tạo ra
Mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo?
Bản phát hành của Cowowed là một thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 22 tháng 2 năm 2025 với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa công khai công khai bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc với nhượng quyền thương mại. Cô ấy rất muốn khám phá sự phát triển hơn nữa, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh của nhóm này và trí nhớ cơ bắp xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát hành của Cowowed không phải là không có rào cản và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn", chi tiết về nhiều thách thức phải đối mặt trong suốt quá trình phát triển.
Dự án bắt đầu vào năm 2018, một thời gian khi Obsidian đang chuẩn bị cho một cuộc bán hàng tiềm năng mặc dù thành công của các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Sự độc lập đã trình bày những trở ngại của riêng mình. Việc Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020 và thông báo trò chơi tiếp theo trong cùng năm đã mang đến những thách thức mới. Nhóm phải cắt một số tính năng, bao gồm cả chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.
Patel nhấn mạnh sự phức tạp của việc quản lý một nhóm hơn 80 người, nói: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của bạn, kết hợp một lát cắt dọc mới và các kế hoạch sản xuất sửa đổi, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm đã tập trung lại, nhấn mạnh câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền Eternity và chuyển từ một thế giới mở sang khu vực mở, một sự thay đổi cuối cùng đã cải thiện thiết kế thế giới của trò chơi.
Suy ngẫm về trải nghiệm này, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Mắt quan sát một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu
Với các trụ cột của nhượng quyền Eternity được hồi sinh bởi thành công của Cowowed, Obsidian hiện đang khám phá một trò chơi Trụ sở của các chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025, twitch livestream, trụ cột vĩnh cửu và trụ cột của Eternity II: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm này.
Sawyer tuyên bố: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi, bao gồm quy mô nhóm, độ trung thực thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây cho thấy sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur (100 triệu đô la), một sự gia tăng đáng kể từ các trụ cột Eternity II: Ngân sách của Deadfire .
Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để biết tin tức mới nhất, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!