Giám đốc của Hazelight, Josef Fares, gần đây đã giải quyết mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ. Được biết đến với bản chất thẳng thắn của mình, nổi tiếng nổi tiếng bởi nhận xét "F *** The Oscar" của mình, Fares đã thảo luận về hành trình của Hazelight trên Podcast Friends Per Second. Sau thành công của cuộc phiêu lưu hợp tác mới nhất của họ, Split Fiction, Fares tiết lộ rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi sắp tới của họ.
Fares đã giải thích cách tiếp cận của anh ấy để phát triển trò chơi, nói rằng: "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi kết thúc, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.'" Ông nhấn mạnh rằng trong khi tiểu thuyết chia rẽ là trò chơi Hazelight được xuất hiện tốt nhất, sự tập trung của anh đã nhanh chóng chuyển sang tương lai. "Đây là một chút đặc biệt hơn một chút. Tôi sẽ nói rằng đó là trò chơi được đón nhận tốt nhất mà chúng tôi đã làm, nhưng thành thật mà nói, mọi người đều siêu hạnh phúc, nhưng tôi rất tập trung và hào hứng với điều tiếp theo mà chúng tôi đã bắt đầu."
Mặc dù giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của tựa game tiếp theo của Hazelight, trích dẫn giai đoạn đầu của dự án (chỉ khoảng một tháng để phát triển), ông đã bày tỏ sự nhiệt tình to lớn. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", ông nói. "Bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm. Ba hoặc bốn năm không còn quá xa. Sau đó, chúng tôi sẽ nói nhiều hơn về nó. Cách đó quá sớm, nhưng chỉ cần biết điều này: Chúng tôi rất, rất, rất, rất phấn khích ở đây.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về nhiều tựa game. Mặc dù danh tiếng hỗn hợp của EA trong ngành công nghiệp game, giá vé mô tả mối quan hệ của họ là tích cực và hỗ trợ. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi cho họ", ông làm rõ. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Fares đã ca ngợi cách tiếp cận thực tế của EA, nói: "Với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được thành công bán hàng đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt qua tốc độ bán hàng của người tiền nhiệm, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.