訊息 前暴雪領導Dreamhaven展示櫃的新事業

前暴雪領導Dreamhaven展示櫃的新事業

作者 : Nora May 03,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有幸與幾位創始成員談談他們對公司的願景。他們表示希望為遊戲工作室建立可持續的出版和支持系統,包括當時他們發射的兩個,Moonshot和Secret Door以及其他選擇的合作夥伴。

在採訪結束時,Mike Morhaime為這家新公司分享了一個雄心勃勃的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法來處理遊戲業務和遊戲公司的運營,不僅在產品和財務成功方面,而且還可以創造積極的工作環境。這種方法可能會提高整個行業。”

大約在Dreamhaven成立的那段時間,由前AAA高管領導的眾多工作室出現了,所有工作室都有大膽的承諾,即創造更可持續的遊戲開發環境。但是,隨後的幾年以全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消為標誌。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才推出遊戲,或者無限期地推遲了他們的野心。

但是,Dreamhaven堅持不懈。今天,他們與遊戲獎合作,參加了有史以來的第一個展示櫃,揭幕了一兩個,而是四場比賽。其中兩個是在內部開發的:Sunderfolk,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日發布,而新宣布的Wildgate是Wildgate,Wildgate是一名基於機組人員的第一人稱射手,專注於太空搶劫案(我們有機會預覽!)。其他兩款遊戲是由外部工作室開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的動作RPG,目前是早期訪問的,併計劃於5月份進行1.0啟動,以及Mechabellum,Mechabellum,Chare Parterio tocal Auto batter of Chinate Studio Game from Charenth Suteio Game rypers and Dreams and Dreams and for Dreams and for Dreams and for Dreams進行了幫助。

對於遊戲行業中相對較新的球員來說,這是一項重要的事業!但是Dreamhaven的野心並沒有止步於此。該公司還通過投資,諮詢公司,籌款支持,有時是出版援助,支持其他十個外部工作室 - 許多由前AAA開發人員創立和人員。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven的領導者從一開始就旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。

野門 - 首​​次屏幕截圖

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他說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道許多人啟動,並想創建一個使我們對這些工作室提供幫助和紮根的結構。因此,我們建立了一個框架,使我們能夠提供指導和建議,並激勵他們希望他們成功。”

在GDC上,討論通常圍繞正在進行的行業危機以及利潤優先考慮其他所有問題,從而導致許多取消,關閉和裁員。當被問及手工藝與商業之間的緊張關係時,莫哈梅(Morhaime)認為,兩者並非互斥。但是,他強調了允許偶爾失敗促進創新的重要性。

他說:“要創建一個允許創新的環境,您需要一定程度的安全性和空間來實驗和嘗試新事物。” “我們不反對我們的產品成功和有利可圖的。這是關注的重點。這些團隊每天都專注於在每一步中最大限度地提高盈利能力嗎?不,他們試圖創造最佳體驗,我們認為從長遠來看,這是正確的競爭和遊戲,每年都會發行如此多的競爭和遊戲,唯一的脫穎而出的方法就是提供真正特別的東西。”

鑑於Dreamhaven及其合作夥伴在很大程度上由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他在暴雪時期最重要的一課。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您有完美計劃的直線,一切都按計劃進行,從而取得成功。我們總是遇到障礙和沒有正常工作的障礙和事物,但是我們具有沿途解決這些挑戰的靈活性和適應性。因此,在所有人的角度接近一切的觀點上,可以鼓勵實驗和不起作用的事情,而我們卻無法正常工作。

當被問及在暴風雪和Dreamhaven工作之間的最大區別時,Morhaime簡潔地回答了一個詞:代理。

他說:“這是一支經驗豐富的團隊,我們結構為工作室的領導團隊提供了很多代理。” “就我們的工作室與中央公司之間的關係而言,這是一個獨特的環境。中央團隊的存在是為了滿足工作室的需求,我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的創始成員。這實際上是一種合作夥伴關係。”

然後,我們的對話轉向了新技術,特別是生成AI的有爭議問題。儘管它在遊戲玩家中不受歡迎,並且對許多開發人員來說是焦慮的根源,但幾家AAA公司正在實施它。根據Morhaime的說法,Dreamhaven正在謹慎地接近這項技術,從而限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途,並且它沒有在遊戲中使用。

作為一名技術專家和熱愛技術能做什麼的技術人員,見證如此著迷的事物的誕生是令人興奮的。幾年前,我從來沒有想像過,我從未想像過生成的AI能夠能夠能夠做到它的工作能力。這是許多複雜,法律和道德的,法律和道德上的挑戰,並且可以預測它對我們的生活會產生許多積極的影響,但在某些方面會忽略它,但它會忽略那些人,這是一個毫無疑問,那就是那些人會如此,這是那些人,這是那些人,這是那些人,這是那些人,這是那些人會產生。不利。 ”

在一個較小的爭議中,我們討論了即將到來的Nintendo Switch2。 Sunderfolk和Lynked計劃用於該開關,但Mechabellum仍然是Steam-Ceptupusive,Wildgate的公告不包括Switch。 Morhaime對Wildgate保持著緊身的態度,但分享了他對新遊戲機的想法。

他說:“遊戲機的過渡可能具有破壞性,但對遊戲行業也充滿活力和有益。” “作為一家遊戲初創公司,控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且正在銷售,可能會有些干擾,但我們沒有這個問題。而且,作為遊戲玩家,我發現控制台的過渡令人興奮。”

正如我們總結的那樣,我問Morhaime Dreamhaven是否實現了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為他們還不存在。他們需要發布遊戲,看看玩家和行業的響應方式。

他說:“我們必須推出人們喜歡並在財務上取得成功的遊戲,因為沒有這兩件事,沒有人會把我們視為任何東西的燈塔。” “我最終想要的是Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,品牌代表質量和信任。玩家應該知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論如何,這將是非常特別的事情,這會引起他們對檢查的好奇心。”

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