五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有幸与几位创始成员谈谈他们对公司的愿景。他们表示希望为游戏工作室建立可持续的出版和支持系统,包括当时他们发射的两个,Moonshot和Secret Door以及其他选择的合作伙伴。
在采访结束时,Mike Morhaime为这家新公司分享了一个雄心勃勃的目标:
他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法来处理游戏业务和游戏公司的运营,不仅在产品和财务成功方面,而且还可以创造积极的工作环境。这种方法可能会提高整个行业。”
大约在Dreamhaven成立的那段时间,由前AAA高管领导的众多工作室出现了,所有工作室都有大胆的承诺,即创造更可持续的游戏开发环境。但是,随后的几年以全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消为标志。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才推出游戏,或者无限期地推迟了他们的野心。
但是,Dreamhaven坚持不懈。今天,他们与游戏奖合作,参加了有史以来的第一个展示柜,揭幕了一两个,而是四场比赛。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,而新宣布的Wildgate是Wildgate,Wildgate是一名基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫案(我们有机会预览!)。其他两款游戏是由外部工作室开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的动作RPG,目前是早期访问的,并计划于5月份进行1.0启动,以及Mechabellum,Mechabellum,Chare Parterio tocal Auto batter of Chinate Studio Game from Charenth Suteio Game rypers and Dreams and Dreams and for Dreams and for Dreams and for Dreams进行了帮助。
对于游戏行业中相对较新的球员来说,这是一项重要的事业!但是Dreamhaven的野心并没有止步于此。该公司还通过投资,咨询公司,筹款支持,有时是出版援助,支持其他十个外部工作室 - 许多由前AAA开发人员创立和人员。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven的领导者从一开始就旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
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他说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道许多人启动,并想创建一个使我们对这些工作室提供帮助和扎根的结构。因此,我们建立了一个框架,使我们能够提供指导和建议,并激励他们希望他们成功。”
在GDC上,讨论通常围绕正在进行的行业危机以及利润优先考虑其他所有问题,从而导致许多取消,关闭和裁员。当被问及手工艺与商业之间的紧张关系时,莫哈梅(Morhaime)认为,两者并非互斥。但是,他强调了允许偶尔失败促进创新的重要性。
他说:“要创建一个允许创新的环境,您需要一定程度的安全性和空间来实验和尝试新事物。” “我们不反对我们的产品成功和有利可图的。这是关注的重点。这些团队每天都专注于在每一步中最大限度地提高盈利能力吗?不,他们试图创造最佳体验,我们认为从长远来看,这是正确的竞争和游戏,每年都会发行如此多的竞争和游戏,唯一的脱颖而出的方法就是提供真正特别的东西。”
鉴于Dreamhaven及其合作伙伴在很大程度上由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他在暴雪时期最重要的一课。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您有完美计划的直线,一切都按计划进行,从而取得成功。我们总是遇到障碍和没有正常工作的障碍和事物,但是我们具有沿途解决这些挑战的灵活性和适应性。因此,在所有人的角度接近一切的观点上,可以鼓励实验和不起作用的事情,而我们却无法正常工作。
当被问及在暴风雪和Dreamhaven工作之间的最大区别时,Morhaime简洁地回答了一个词:代理。
他说:“这是一支经验丰富的团队,我们结构为工作室的领导团队提供了很多代理。” “就我们的工作室与中央公司之间的关系而言,这是一个独特的环境。中央团队的存在是为了满足工作室的需求,我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这实际上是一种合作伙伴关系。”
然后,我们的对话转向了新技术,特别是生成AI的有争议问题。尽管它在游戏玩家中不受欢迎,并且对许多开发人员来说是焦虑的根源,但几家AAA公司正在实施它。根据Morhaime的说法,Dreamhaven正在谨慎地接近这项技术,从而限制了其用于研究最佳实践和内部政策起草的用途,并且它没有在游戏中使用。
作为一名技术专家和热爱技术能做什么的技术人员,见证如此着迷的事物的诞生是令人兴奋的。几年前,我从来没有想象过,我从未想象过生成的AI能够能够能够做到它的工作能力。这是许多复杂,法律和道德的,法律和道德上的挑战,并且可以预测它对我们的生活会产生许多积极的影响,但在某些方面会忽略它,但它会忽略那些人,这是一个毫无疑问,那就是那些人会如此,这是那些人,这是那些人,这是那些人,这是那些人,这是那些人会产生。不利。”
在一个较小的争议中,我们讨论了即将到来的Nintendo Switch2。Sunderfolk和Lynked计划用于该开关,但Mechabellum仍然是Steam-Ceptupusive,Wildgate的公告不包括Switch。 Morhaime对Wildgate保持着紧身的态度,但分享了他对新游戏机的想法。
他说:“游戏机的过渡可能具有破坏性,但对游戏行业也充满活力和有益。” “作为一家游戏初创公司,控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且正在销售,可能会有些干扰,但我们没有这个问题。而且,作为游戏玩家,我发现控制台的过渡令人兴奋。”
正如我们总结的那样,我问Morhaime Dreamhaven是否实现了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们需要发布游戏,看看玩家和行业的响应方式。
他说:“我们必须推出人们喜欢并在财务上取得成功的游戏,因为没有这两件事,没有人会把我们视为任何东西的灯塔。” “我最终想要的是Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,品牌代表质量和信任。玩家应该知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论如何,这将是非常特别的事情,这会引起他们对检查的好奇心。”