বাড়ি খবর প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন উদ্যোগ উন্মোচন করে

লেখক : Nora May 03,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমার প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সৌভাগ্য হয়েছিল। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম প্রতিষ্ঠার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য নির্বাচিত অংশীদারদেরও যে দুটি চালু করছিল তা ঘিরে রেখেছে।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারি," তিনি মন্তব্য করেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগো শিল্পের দিকে ইশারা করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা কেবল পণ্য এবং আর্থিক সাফল্যের দিক থেকেই নয়, একটি ইতিবাচক কাজের পরিবেশ তৈরিতেও দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে। এই পদ্ধতিটি পুরো শিল্পকে সম্ভাব্যভাবে উন্নত করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, সমস্তই আরও টেকসই গেম বিকাশের পরিবেশ তৈরির সাহসী প্রতিশ্রুতি সহ। যাইহোক, মধ্যবর্তী বছরগুলি বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজার এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ চ্যালেঞ্জগুলির দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই তাদের গেমগুলি চালু করার আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করেছে।

তবুও, ড্রিমহ্যাভেন অধ্যবসায় করেছেন। আজ, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সৌন্দর-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি সোফ-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্ট (যা আমরা পূর্বরূপ দেখার সুযোগ পেয়েছি!)। অন্য দুটি গেমগুলি বহিরাগত স্টুডিওগুলি দ্বারা বিকাশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং মেকাবেলাম, চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা দীর্ঘ-সেপ্টেম্বরের জন্য প্রকাশিত হয়েছে,

এটি গেমস শিল্পে তুলনামূলকভাবে নতুন খেলোয়াড়ের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্যোগ গ্রহণ! তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। সংস্থাটি আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী - বিনিয়োগের মাধ্যমে বিনিয়োগ, পরামর্শ, তহবিল সংগ্রহ সমর্থন এবং কখনও কখনও প্রকাশনা সহায়তা। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা শুরু থেকেই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করতে "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র

"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয়। সুতরাং, আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের গাইডেন্স এবং পরামর্শ দিতে সক্ষম করেছিলাম এবং তাদের সফল হতে চাইতে উত্সাহিত করা যায়।"

জিডিসিতে, আলোচনাগুলি প্রায়শই চলমান শিল্প সংকট এবং অন্য সকলের তুলনায় লাভের অগ্রাধিকারের চারপাশে ঘোরে, যার ফলে অসংখ্য বাতিল, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত হয়। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম বিশ্বাস করেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করতে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

"এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং নতুন জিনিস চেষ্টা করার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং স্থান প্রয়োজন," তিনি বলেছিলেন। "আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই। এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কি প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিক করার দিকে মনোনিবেশ করে? না, তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করছে, যা আমরা বিশ্বাস করি যে দীর্ঘমেয়াদে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল। প্রতি বছর এতটা প্রতিযোগিতা এবং গেমস প্রকাশের সাথে, সত্যিকারের বিশেষ কিছু অফার করা।"

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অংশীদারদের দেওয়া বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং সবকিছু পরিকল্পনা অনুসারে চলে যায়, সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে। আমরা সর্বদা প্রতিবন্ধকতা এবং এমন জিনিসগুলির মুখোমুখি হয়েছি যা প্রত্যাশার মতো কাজ করে না, তবে আমাদের এই চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করার জন্য নমনীয়তা এবং অভিযোজনযোগ্যতা ছিল।

ব্লিজার্ড এবং ড্রিমহ্যাভেনে কাজ করার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম সংক্ষেপে একটি শব্দের সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল: এজেন্সি।

"এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং আমরা স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে প্রচুর এজেন্সি দেওয়ার জন্য কাঠামোগত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এটি আমাদের স্টুডিওগুলি এবং কেন্দ্রীয় সংস্থার মধ্যে সম্পর্কের দিক থেকে একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওগুলির প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য বিদ্যমান এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য। এটি সত্যই অংশীদারিত্বের চেয়ে বেশি।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত সমস্যা। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রচলিত এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগের উত্স, বেশ কয়েকটি এএএ সংস্থা এটি বাস্তবায়ন করছে। মোরহাইমের মতে ড্রিমহ্যাভেন এই প্রযুক্তিটি সতর্কতার সাথে পৌঁছাচ্ছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করছেন এবং এটি তাদের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।

"প্রযুক্তিবিদ এবং যে কেউ প্রযুক্তি যা করতে পারে তা পছন্দ করে এমন কেউ হিসাবে, এত আকর্ষণীয় কিছু জন্মগ্রহণ করা উত্তেজনাপূর্ণ। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি কখনই কল্পনাও করি নি যে জেনারেটর এআই এখন যা করছে তা সক্ষম হবে। এখানে অনেকগুলি জটিলতা, আইনী এবং নৈতিকতা রয়েছে এবং এটি আমাদের জীবনকে প্রভাবিত করবে না, তবে এটি কিছু উপেক্ষা করবে না, এটি কিছু উপেক্ষা করবে। অসুবিধা। "

একটি কম বিতর্কিত নোটে, আমরা আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 নিয়ে আলোচনা করেছি। সুন্দরফোক এবং লিনকড স্যুইচটির জন্য প্রস্তুত রয়েছে, তবে মেকাবেলাম বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে, এবং ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত ছিল না। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেট সম্পর্কে দৃ lid ়ভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে।

"কনসোল ট্রানজিশনগুলি বিঘ্নজনক হতে পারে তবে গেমস শিল্পের জন্য উদ্দীপক এবং উপকারী হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং বিক্রি হয় তবে চিন্তার জন্য কিছুটা বাধা থাকতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যাটি নেই। এবং গেমার হিসাবে আমি কনসোল ট্রানজিশনকে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি।"

যেমনটি আমরা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন কিনা। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের গেমস প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্প কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তা দেখতে হবে।

তিনি বলেন, "আমাদের এমন গেমগুলি তৈরি করতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আর্থিকভাবে সফল হতে পারে কারণ এই দুটি জিনিস ব্যতীত কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন। "আমি শেষ পর্যন্ত যা চাই তা হ'ল ড্রিমভেনের গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যেখানে ব্র্যান্ডটি গুণমান এবং বিশ্বাসের পক্ষে দাঁড়ায়। খেলোয়াড়দের জানা উচিত যে যদি কোনও খেলা ড্রিমহ্যাভেন থেকে জেনার নির্বিশেষে আসে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে, এটি পরীক্ষা করে দেখার জন্য তাদের কৌতূহল ছড়িয়ে দেয়।"

সর্বশেষ নিবন্ধ