Il gameplay di New Assassin's Creed Shadows svela Kyoto, scatenando il dibattito sul parkour
Un recente video di gameplay di Impat Watch offre una sbirciatina a Kyoto in Assassin's Creed Shadows, mostrando il punto di vista sul tetto del protagonista Naoe. Mentre l'estetica della città è elogiata, le sue dimensioni e il potenziale parkour hanno acceso una discussione tra i fan.
Il video, che mostra Naoe che naviga su un tetto, rivela un kyoto apparentemente più piccolo del previsto. Ciò ha portato a preoccupazioni su Reddit per quanto riguarda i meccanici di Parkour del gioco. Molti commentatori, pur riconoscendo la bellezza dell'ambientazione, esprimono apprensione su opportunità di freerunning limitate.
Diversi commenti di Reddit evidenziano questa preoccupazione:
- "Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Sembra bellissima, ma speravo per almeno una città densamente popolata ideale per il parkour."
- "Sembra fantastico, ma il parkour limitato è deludente. Si spera, il gancio di lotta compensa."
- "Belle immagini, ma strutture insufficienti per il parkour adeguato."
- "Visivamente attraente, ma non sembra proprio una città. Forse storicamente accurata, ma priva di potenziale parkour."
Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, l'integrazione della meccanica della firma di Assassin's Creed Shadows all'interno di questa impostazione storicamente ricca rimane una domanda chiave. L'equilibrio tra precisione storica e gameplay dinamico non è ancora stato visto.