Gameplay của Assassin's Creed Shadows tiết lộ Kyoto, Sparking Parkour tranh luận
Một video chơi trò chơi gần đây từ ấn tượng đồng hồ cung cấp một cái nhìn lén lút tại Kyoto trong Assassin Creed Shadows, giới thiệu nhân vật chính của Naoe's Roofop Point Point. Trong khi tính thẩm mỹ của thành phố được ca ngợi, thì kích thước và tiềm năng của nó đã gây ra một cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ.
Đoạn video, cho thấy Naoe điều hướng một tầng thượng, cho thấy một Kyoto dường như nhỏ hơn dự đoán. Điều này đã dẫn đến những lo ngại về Reddit liên quan đến cơ chế parkour cốt lõi của trò chơi. Nhiều nhà bình luận, trong khi thừa nhận vẻ đẹp của bối cảnh, bày tỏ sự e ngại về các cơ hội tự do hạn chế.
Một số nhận xét Reddit nêu bật mối quan tâm này:
- "Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Nó trông thật đẹp, nhưng tôi hy vọng ít nhất một thành phố đông dân lý tưởng cho Parkour."
- "Trông tuyệt vời, nhưng parkour bị hạn chế là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
- "Hình ảnh đẹp, nhưng cấu trúc không đủ cho parkour thích hợp."
- "Hấp dẫn trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Có thể chính xác về mặt lịch sử, nhưng thiếu tiềm năng parkour."
Ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, sự tích hợp cơ học chữ ký của Assassin Shadows trong bối cảnh phong phú lịch sử này vẫn là một câu hỏi quan trọng. Sự cân bằng giữa độ chính xác lịch sử và lối chơi năng động vẫn chưa được nhìn thấy.