Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando una produzione di danni ridotta per alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una correzione per il bug 30 FPS che colpisce i calcoli del danno.
- Il lancio della stagione 1, previsto per l'11 gennaio, dovrebbe includere una soluzione o una soluzione parziale a questo problema di danno correlato all'FPS, migliorando il gameplay complessivo.
Il team di sviluppo Marvel Rivals ha riconosciuto un problema che ha un impatto sui giocatori utilizzando impostazioni FPS più basse. Questi giocatori stanno vivendo una produzione di danno significativamente ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Il team sta lavorando attivamente per risolvere questo problema. Mentre una data di correzione precisa rimane senza preavviso, gli sviluppatori stanno perseguendo diligentemente una soluzione, potenzialmente in pochi giorni.
Lanciata all'inizio di dicembre 2025, la Marvel Rivals guadagnò rapidamente popolarità nel genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio degli eroi, il gioco vanta un impressionante valutazione di approvazione del giocatore dell'80% basato su oltre 132.000 recensioni di Steam.
Recentemente, un numero significativo di giocatori ha riportato un glitch da 30 fps che colpisce il danno inflitto da eroi specifici. Questo problema tecnico influisce in modo sproporzionato sui personaggi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, riducendo i danni a frame rate più basse. Un post di un gestore della comunità sul server Discord Marvel ufficiale ha confermato questi rapporti, rilevando problemi di movimento a frame rate più basse che si estendono all'output del danno. Mentre una correzione completa "potrebbe richiedere del tempo", il manager della comunità James ha assicurato ai giocatori che la stagione 1 (lanciando l'11 gennaio) affronterà il problema.
Marvel Rivals affronta il bug del danno da 30 fps
La causa principale sembra essere collegata al meccanismo di previsione sul lato client della Marvel . Questa tecnica di programmazione in genere mitiga il ritardo percepito visualizzando il movimento dei caratteri prima della conferma del server.
Sebbene il post del responsabile della comunità non abbia fornito un elenco esaustivo di eroi o abilità colpiti, ha menzionato in particolare le abilità selvagge di Wolverine e le abilità di artigli selvaggi. Secondo quanto riferito, gli effetti sono più pronunciati contro gli obiettivi fissi che durante le partite dal vivo. Se l'aggiornamento della stagione 1 non risolve completamente il problema, viene prevista una patch successiva.