สรุป
- การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่าใน คู่แข่ง Marvel ทำให้เกิดความเสียหายที่ลดลงสำหรับฮีโร่บางตัวรวมถึง Dr. Strange และ Wolverine
- นักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการแก้ไขข้อผิดพลาด 30 FPS ที่มีผลต่อการคำนวณความเสียหาย
- การเปิดตัวซีซั่น 1 ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในวันที่ 11 มกราคมคาดว่าจะรวมโซลูชันหรือวิธีแก้ปัญหาบางส่วนสำหรับปัญหาความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับ FPS นี้เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวม
ทีมพัฒนา Marvel Rivals ได้ยอมรับปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นโดยใช้การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า ผู้เล่นเหล่านี้กำลังประสบกับความเสียหายที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผู้ที่อยู่ในอุปกรณ์ระดับสูง ทีมกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ในขณะที่วันที่แก้ไขที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้านักพัฒนากำลังดำเนินการแก้ปัญหาอย่างขยันขันแข็งซึ่งอาจเกิดขึ้นภายในไม่กี่วัน
เปิดตัวในต้นเดือนธันวาคม 2568 Marvel Rivals ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในประเภทนักกีฬาฮีโร่ แม้จะมีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Hero Balance แต่เกมก็มีคะแนนการอนุมัติผู้เล่น 80% ที่น่าประทับใจตามรีวิว Steam มากกว่า 132,000 รายการ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นจำนวนมากได้รายงานความผิดพลาด 30 fps ที่มีผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นโดยฮีโร่เฉพาะ ความผิดพลาดนี้ส่งผลกระทบต่อตัวละครอย่างดร. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine อย่างไม่เป็นสัดส่วนลดความเสียหายในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า โพสต์ของผู้จัดการชุมชนในเซิร์ฟเวอร์ Discord คู่แข่ง Marvel อย่างเป็นทางการยืนยันรายงานเหล่านี้โดยสังเกตปัญหาการเคลื่อนไหวในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าซึ่งขยายไปสู่ความเสียหาย ในขณะที่การแก้ไขที่สมบูรณ์ "อาจใช้เวลาสักครู่" ผู้จัดการชุมชน James รับรองผู้เล่นว่าซีซั่น 1 (การเปิดตัว 11 มกราคม) จะแก้ไขปัญหา
Marvel Rivals กล่าวถึงข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 fps
สาเหตุที่แท้จริงดูเหมือนจะเชื่อมโยงกับกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ ของ Marvel Rivals โดยทั่วไปเทคนิคการเขียนโปรแกรมนี้จะช่วยลดความล่าช้าในการรับรู้โดยแสดงการเคลื่อนไหวของตัวละครก่อนการยืนยันเซิร์ฟเวอร์
ในขณะที่โพสต์ของผู้จัดการชุมชนไม่ได้ให้รายชื่อฮีโร่หรือความสามารถที่ได้รับผลกระทบอย่างละเอียดถี่ถ้วน มีรายงานว่ามีผลกระทบต่อเป้าหมายที่อยู่นิ่งมากกว่าในระหว่างการแข่งขันสด หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์จะมีการวางแผนแพตช์ที่ตามมา