Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma il calo delle aspettative Short
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA/RTS, ha ottenuto risultati iniziali impressionanti con oltre 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Gli Stati Uniti sono in testa per numero di giocatori, seguiti da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.Tuttavia, queste cifre impallidiscono rispetto ai precedenti successi di Supercell. Brawl Stars ha generato 43 milioni di dollari nel primo mese del 2018, mentre Clash Royale ha accumulato oltre 115 milioni di dollari durante i suoi primi 30 giorni nel 2016. Inoltre, il tasso di installazione di Squad Busters ha mostrato un calo preoccupante, raggiungendo un picco di 30 milioni nella prima settimana prima di scendere in modo significativo. . Anche la spesa è diminuita dopo il lancio.
Fatica della supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, nonostante l'apparente investimento elevato di Supercell, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Il concorrente Honkai Star Rail, ad esempio, ha raggiunto l'incredibile cifra di 190 milioni di dollari nel primo mese, evidenziando l'ottima performance di altri titoli per dispositivi mobili.Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con il portfolio esistente di Supercell potrebbe contribuire a creare un senso di "stanchezza da Supercell" tra i giocatori. Solo il tempo dirà se Squad Busters riuscirà a superare questo problema e raggiungere un successo a lungo termine.
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