บ้าน ข่าว Squad Busters มีการติดตั้งสุทธิ 40 ล้านครั้งในสามสิบวันแรก และรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์

Squad Busters มีการติดตั้งสุทธิ 40 ล้านครั้งในสามสิบวันแรก และรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์

ผู้เขียน : Leo Jan 04,2025

Squad Busters ของ Supercell: จุดเริ่มต้นที่มั่นคง แต่ตกต่ำ Short ของความคาดหวัง

Squad Busters เกมมือถือใหม่ล่าสุดจาก Supercell ซึ่งเป็นเกมลูกผสมระหว่าง MOBA/RTS ประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจด้วยยอดการติดตั้งมากกว่า 40 ล้านครั้งและรายได้สุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก สหรัฐอเมริกามีผู้เล่นนำ ตามมาด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จครั้งก่อนของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกของปี 2561 ในขณะที่ Clash Royale สร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วง 30 วันแรกในปี 2559 นอกจากนี้ อัตราการติดตั้งของ Squad Busters ยังลดลงอย่างน่ากังวล โดยสูงสุดที่ 30 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรกก่อนที่จะลดลงอย่างมาก . การใช้จ่ายก็ลดลงหลังเปิดตัวด้วย

-

ytซูเปอร์เซลล์เหนื่อยล้า?

ผลตอบแทนที่ลดลงของ Squad Busters แม้ว่า Supercell จะมีการลงทุนสูงอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความอิ่มตัวของตลาดที่อาจเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น คู่แข่งอย่าง Honkai Star Rail สามารถทำรายได้ถึง 190 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรก ซึ่งตอกย้ำถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกมมือถืออื่นๆ

แม้ว่า Squad Busters จะเป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี แต่ความคล้ายคลึงกับพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ของ Supercell อาจส่งผลให้ผู้เล่นรู้สึก "เหนื่อยล้ากับ Supercell" เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Squad Busters สามารถเอาชนะสิ่งนี้และประสบความสำเร็จในระยะยาวได้หรือไม่

หากต้องการดูเกมมือถือยอดนิยมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปี 2024 ลองดูรายชื่อเกมมือถือที่ดีที่สุดปี 2024 (จนถึงตอนนี้) ของเรา! คุณยังสามารถสำรวจรายชื่อเกมมือถือที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งปีเพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง

บทความล่าสุด
  • ใหม่ Pokemon Go คำแนะนำรั่วไหลที่เอฟเฟกต์การผจญภัย

    ​ ล่าสุด * Pokémon Go * Leak แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมาถึงกับการมาถึงของ Kyurem สีดำและสีขาวในต้นเดือนมีนาคม 2568 รูปแบบนิทานสองรูปแบบนี้จะเปิดตัวในระหว่างการแข่งขัน Go Go: Unova ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 1 และ 2 มีนาคม

    by Harper Jul 16,2025

  • โปเกมอนชื่อแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำของญี่ปุ่นในปี 2567

    ​ การสำรวจครั้งสำคัญที่จัดทำโดยหน่วยงานการตลาด GEM Partners ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อโดยPokémonได้รับตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับประจำปีที่ 65,578 คะแนนที่น่าประทับใจ การค้นพบนี้เน้นถึงอิทธิพลที่แพร่หลายของแฟรนไชส์และทำอย่างต่อเนื่อง

    by Ethan Jul 16,2025