Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, Tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA/RTS, mencapai keputusan awal yang mengagumkan dengan lebih 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertama. AS mendahului dalam bilangan pemain, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka ini pucat berbanding kejayaan Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya pada 2018, manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta dalam tempoh 30 hari permulaannya pada 2016. Tambahan pula, kadar pemasangan Squad Busters menunjukkan penurunan yang membimbangkan, memuncak pada 30 juta pada minggu pertama sebelum menurun dengan ketara . Perbelanjaan juga berkurangan selepas pelancaran.
Supercell Keletihan?
Pulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, walaupun nampaknya pelaburan Supercell yang tinggi, menimbulkan persoalan tentang potensi ketepuan pasaran. Pesaing Honkai Star Rail, misalnya, mencapai $190 juta yang mengejutkan pada bulan pertamanya, menyerlahkan prestasi kukuh bagi tajuk mudah alih yang lain.
Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan portfolio sedia ada Supercell mungkin menyumbang kepada rasa "keletihan Supercell" di kalangan pemain. Hanya masa yang akan menentukan sama ada Skuad Busters dapat mengatasi ini dan mencapai kejayaan jangka panjang.
Untuk melihat permainan mudah alih teratas lain yang dikeluarkan pada tahun 2024, lihat senarai permainan mudah alih terbaik kami pada tahun 2024 (setakat ini)! Anda juga boleh meneroka senarai permainan mudah alih yang paling dinanti-nantikan kami pada tahun ini untuk melihat apa yang ada di kaki langit.