Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA/RTS hybrid, ay nakamit ang mga kahanga-hangang paunang resulta sa mahigit 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Nanguna ang US sa mga numero ng manlalaro, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa unang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay nagpakita ng tungkol sa pagbaba, na umabot sa 30 milyon sa unang linggo bago bumaba nang malaki. . Nabawasan din ang paggastos pagkatapos ng paglunsad.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na kita para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na mataas na pamumuhunan ng Supercell, ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang kakumpitensyang Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakamit ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na itinatampok ang malakas na pagganap ng iba pang mga pamagat sa mobile.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa kasalukuyang portfolio ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa isang pakiramdam ng "Supercell fatigue" sa mga manlalaro. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ito ng Squad Busters at makamit ang pangmatagalang tagumpay.
Para sa isang pagtingin sa iba pang nangungunang mga laro sa mobile na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Maaari mo ring galugarin ang aming listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon upang makita kung ano ang nasa abot-tanaw.