Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna firmy Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA/RTS, osiągnęła imponujące wyniki początkowe z ponad 40 milionami instalacji i 24 milionami dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone przodują pod względem liczby graczy, a za nimi plasują się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Liczby te bledną jednak w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 r., podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 r. Co więcej, współczynnik instalacji Squad Busters wykazał niepokojący spadek, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów w pierwszym tygodniu, po czym znacząco spadł . Wydatki również spadły po uruchomieniu.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters, pomimo pozornie wysokich inwestycji Supercell, rodzą pytania o potencjalne nasycenie rynku. Na przykład konkurencyjna firma Honkai Star Rail zarobiła w pierwszym miesiącu oszałamiającą kwotę 190 milionów dolarów, co podkreśla dobre wyniki innych tytułów na urządzenia mobilne.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może przyczynić się do poczucia „zmęczenia Supercell” wśród graczy. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają przezwyciężyć ten problem i osiągnąć długoterminowy sukces.
Aby zobaczyć inne najpopularniejsze gry mobilne wydane w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz także zapoznać się z naszą listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co kryje się na horyzoncie.