Kebohongan DLC yang akan datang P, Overture , menandakan peralihan yang signifikan dalam falsafah reka bentuk permainan dengan memperkenalkan pilihan kesukaran untuk kali pertama. Sebagai tajuk "Soulslike" tegar, Lies of P telah lama terkenal dengan permainan yang menghukumnya -ciri yang boleh menjadi mendebarkan dan mengecewakan, bergantung pada tahap kemahiran anda. Walaupun cabaran ini adalah sebahagian daripada rayuan genre kepada ramai, ia juga risiko mengasingkan pemain yang mungkin tertarik dengan suasana yang menghantui permainan dan kedalaman naratif tetapi berjuang dengan pertempuran yang sengit.
Apabila Lies of P yang dilancarkan pada asalnya, pengarah Jiwon Choi menyatakan bahawa pasukan di Neowiz tidak percaya Soulslike Games harus menawarkan tetapan kesukaran, berpegang teguh kepada akar tradisional genre. Walau bagaimanapun, selepas mendengar maklum balas pemain, studio telah mengubah kursus. Keputusan ini, yang jelas melalui kemasukan pelarasan kesukaran dalam DLC baru, mencerminkan usaha yang lebih luas untuk menjadikan pengalaman lebih mudah diakses tanpa menjejaskan identiti terasnya.
Seperti yang dijelaskan oleh Choi kepada VGC , "Kami ingin memastikan penonton pemain yang lebih luas dapat memainkan permainan ini. Kami mempunyai banyak maklum balas daripada pelanggan, dan dari pemaju kami.
Langkah ini telah mencetuskan perdebatan yang meriah di kalangan masyarakat. Sesetengah pemain memuji perubahan sebagai langkah yang diperlukan ke arah keterangkuman. Seorang pemain berkongsi: "Saya bayangkan lebih mudah untuk mengatakan bahawa anda tidak mahu mengubah kesukaran daripada dibanjiri dengan ulasan negatif ke atasnya dan sentiasa dibesarkan semasa perbincangan permainan anda dan tidak mempunyai keinginan untuk mengubahnya supaya penonton yang lebih luas dapat menikmati apa yang anda buat."
Seorang pengguna lain menawarkan perspektif yang tulus: "Saya masuk ke dalam permainan sekitar usia 24 tahun. Saya menggunakan tetapan kesukaran yang lebih mudah kerana, seperti yang saya suka berbohong, saya mempunyai masalah kemahiran yang besar, dan tidak mengapa.
Seorang yang ketiga berbulu: "Orang elit jiwa tidak mahu kesukaran kerana mereka suka membual tentang pencapaian permainan video mereka. Saya gembira kebohongan P tidak melayani mereka."
Namun, tidak semua orang menyokong perubahan itu. Pada forum perbincangan stim dan di seluruh media sosial, beberapa pemain telah menyuarakan kekecewaan. Satu menulis: "Berminat untuk bermain, tetapi selepas semua nerfs dan menambah tahap kesukaran, saya kehilangan minat. Permainan devs, tolong berhenti katering kepada bayi." Menariknya, kebanyakan balasan kepada benang itu tidak bersetuju dengan sentimen, menunjukkan majoriti yang kuat memihak kepada peningkatan aksesibiliti.
Satu lagi suara kritikal mengeluh: "Anda mempunyai karya di tangan anda Neowitz, dan anda mengubahnya menjadi stok ketawa. Sementara itu, benang berasingan bertajuk "Tetapan Kesukaran = Tidak Bermain" duduk bersama komen seperti "Kesukaran hanya tidak masuk akal," yang menonjolkan perpecahan yang berterusan.
Pembohongan P: tangkapan skrin overture
Lihat 5 imej
Lies of P mengulangi kisah Pinocchio klasik dengan nada yang gelap, matang, menggabungkannya menjadi rangka kerja-pengembaraan aksi yang mengingatkan genre Soulslike. DLC Overture yang akan datang memperluaskan dunia dengan ketara, memperkenalkan lokasi baru, musuh, bos, watak, dan senjata. Ia juga membawa Death March , mod baru di mana pemain boleh mengambil bos yang paling sukar lagi dalam format cabaran baru.
Bagi pemain yang berpengalaman, DLC akan mengambil masa kira -kira 15-20 jam untuk disiapkan dan tersedia selepas mencapai bab tertentu dalam permainan utama. Sebagai tambahan kepada pengembangan ini, Neowiz telah mengesahkan sekuel penuh, meneruskan perjalanan francais yang berkembang ini.
Kajian kami mengenai kebohongan P memuji pelaksanaannya dalam genre, [TTPP] menganugerahkannya 8/10 [/TTPP], dengan menyatakan: "Lies of P mungkin tidak jauh dari inspirasi jiwa, tetapi ia memainkan peranan yang sangat baik."