Bahay Balita "Ang mga kasinungalingan ng P Direktor ay nililinaw ang kahirapan sa pagsasaayos para sa mas malawak na madla"

"Ang mga kasinungalingan ng P Direktor ay nililinaw ang kahirapan sa pagsasaayos para sa mas malawak na madla"

May-akda : Benjamin Jul 01,2025

Ang mga paparating na DLC ng PA ng D, Overture , ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat sa pilosopiya ng disenyo ng laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga pagpipilian sa kahirapan sa unang pagkakataon. Bilang isang titulong hardcore na "kaluluwa", ang mga kasinungalingan ng P ay matagal nang kilala sa pagparusa ng gameplay - isang tampok na maaaring kapwa kapanapanabik at pagkabigo, depende sa antas ng iyong kasanayan. Habang ang hamon na ito ay bahagi ng apela ng genre sa marami, nanganganib din ito sa pag -iwas sa mga manlalaro na maaaring iguguhit sa nakakaaliw na kapaligiran ng laro at lalim ng pagsasalaysay ngunit ang pakikibaka sa matinding labanan.

Kapag ang mga kasinungalingan ng P ay orihinal na inilunsad, sinabi ng direktor na si Jiwon Choi na ang koponan sa Neowiz ay hindi naniniwala sa mga laro na tulad ng kaluluwa ay dapat mag -alok ng mga setting ng kahirapan, na mahigpit na dumikit sa tradisyonal na ugat ng genre. Gayunpaman, pagkatapos makinig ng malapit sa feedback ng player, ang studio ay nagbago mula sa kurso. Ang desisyon na ito, na malinaw sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pagsasaayos ng kahirapan sa bagong DLC, ay sumasalamin sa isang mas malawak na pagsisikap upang gawing mas naa -access ang karanasan nang hindi ikompromiso ang pangunahing pagkakakilanlan nito.

Tulad ng ipinaliwanag ni Choi sa VGC , "Nais naming tiyakin na ang isang mas malawak na madla ng mga manlalaro ay maaaring maglaro ng laro. Marami kaming puna mula sa mga customer, at mula sa aming mga developer. Kaya sa pamamagitan ng paggawa ng mga pagsasaayos ng pag -unlad at pagpapakilala sa mga pagpipilian sa kahirapan, maaari naming mag -alok ng karanasan sa iba't ibang uri ng mga manlalaro. Pinalawak nito ang base."

Ang hakbang na ito ay nagdulot ng masiglang debate sa komunidad. Ang ilang mga manlalaro ay nagpalakpakan ng pagbabago bilang isang kinakailangang hakbang patungo sa pagiging inclusivity. Ibinahagi ng isang manlalaro: "Iniisip ko na mas madaling sabihin na hindi mo nais na baguhin ang kahirapan kaysa mapuno ng mga negatibong pagsusuri sa ibabaw nito at patuloy itong dadalhin sa panahon ng mga talakayan ng iyong laro at hindi magkaroon ng anumang pag -uudyok na baguhin ito upang ang isang mas malawak na madla ay maaaring masiyahan sa iyong ginawa."

Ang isa pang gumagamit ay nag -alok ng isang taos -pusong pananaw: "Naglalaro ako sa edad na 24. Gumagamit ako ng mas madaling mga setting ng kahirapan dahil, tulad ng pag -ibig ko sa mga kasinungalingan ng P, mayroon akong isang pangunahing isyu sa kasanayan, at okay lang iyon. Naisip ko lang na magiging masarap na marinig kung bakit may makatuwirang nais na ang mga setting ng kahirapan. Hindi ko nakuha ang pagmamay -ari ng anumang mga sistema kung kailan ako bata, kaya't ngayon ay maaari kong maging isang nagtatrabaho na may sapat na gulang na walang 10+ taon ng mga kasanayan.

Ang isang pangatlong chimed sa: "Ang mga kaluluwa ng mga elitista ay hindi nais na kahirapan dahil gusto nila ang pagmamalaki tungkol sa kanilang mga nakamit na video game. Natutuwa ako na ang mga kasinungalingan ng P ay hindi naghahatid sa kanila."

Gayunpaman, hindi lahat ay sumusuporta sa pagbabago. Sa mga forum ng talakayan ng singaw at sa buong social media, ang ilang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo. Ang isa ay sumulat: "Interesado sa paglalaro, ngunit pagkatapos ng lahat ng mga nerfs at pagdaragdag ng mga antas ng kahirapan, nawalan ako ng interes. Game Devs, mangyaring itigil ang pag -cater sa mga sanggol." Kapansin -pansin, ang karamihan sa mga tugon sa thread na iyon ay hindi sumasang -ayon sa damdamin, na nagpapakita ng isang malakas na karamihan sa pabor sa mga pagpapabuti ng pag -access.

Ang isa pang kritikal na tinig ay naghagulgol: "Mayroon kang isang obra maestra sa iyong mga kamay Neowitz, at pinihit mo ito sa pagtawa ng stock. Para sa kahihiyan." Samantala .

Kasinungalingan ng p: overture screenshot

Tingnan ang 5 mga imahe

Ang mga kasinungalingan ng p reimagines ang klasikong kuwentong Pinocchio na may isang madilim, mature na tono, na pinaghalo ito sa isang matinding balangkas ng pakikipagsapalaran na nakapagpapaalaala sa genre na tulad ng kaluluwa. Ang paparating na Overture DLC ay nagpapalawak ng mundo nang malaki, na nagpapakilala ng mga bagong lokasyon, mga kaaway, bosses, character, at armas. Nagdadala din ito ng martsa ng kamatayan , isang bagong mode kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tumagal muli sa mga pinakamahirap na bosses ng laro sa isang sariwang format na hamon.

Para sa mga nakaranasang manlalaro, ang DLC ​​ay aabutin ng humigit -kumulang na 15-20 oras upang makumpleto at magagamit pagkatapos maabot ang isang tukoy na kabanata sa pangunahing laro. Bilang karagdagan sa pagpapalawak na ito, nakumpirma na ni Neowiz ang isang buong sumunod na pangyayari, na nagpapatuloy sa paglalakbay ng umuusbong na prangkisa na ito.

Ang aming pagsusuri ng mga kasinungalingan ng P ay pinuri ang pagpapatupad nito sa loob ng genre, [ttpp] na iginawad ito 8/10 [/ttpp], na napansin: "Ang mga kasinungalingan ng P ay maaaring hindi mag -branch out lalo na malayo sa inspirasyon ng kaluluwa nito, ngunit ito ay gumaganap ng bahagi nang maayos."

Pinakabagong Mga Artikulo
Pinakabagong Laro