Kłamstwa nadchodzącego DLC, Overture , oznacza znaczną zmianę w filozofii projektowej gry, wprowadzając opcje trudności po raz pierwszy. Jako hardkorowy tytuł „SoulSlie” Lies of P od dawna znany jest z karnej rozgrywki - funkcji, która może być zarówno ekscytująca, jak i frustrująca, w zależności od poziomu umiejętności. Chociaż to wyzwanie jest częścią odwołania gatunku dla wielu, ryzykuje również wyobcowanie graczy, którzy mogą być pociągnięci do nawiedzającej atmosfery gry i głębi narracji, ale zmagają się z jej intensywną walką.
Kiedy pierwotnie uruchomiono kłamstwa P, reżyser Jiwon Choi stwierdził, że zespół w Neowiz nie wierzył, że gry SoulSlike powinny oferować trudności, mocno trzymając się tradycyjnych korzeni tego gatunku. Jednak po ścisłym wysłuchaniu informacji zwrotnych odtwarzaczy, studio zmieniło kurs. Ta decyzja, wyjaśniona poprzez włączenie dostosowań trudności w nowym DLC, odzwierciedla szersze wysiłki, aby doświadczenie było bardziej dostępne bez uszczerbku dla jego podstawowej tożsamości.
Jak wyjaśnił Choi VGC : „Chcieliśmy upewnić się, że szersza publiczność graczy może zagrać w grę. Mamy wiele informacji zwrotnych od klientów i naszych programistów. Tak więc, wprowadzając dostosowanie rozwoju i wprowadzając te opcje trudności, możemy zaoferować doświadczenie różnym typom graczy. To rozszerza bazę”.
Ten ruch wywołał żywą debatę wśród społeczności. Niektórzy gracze oklaskują zmianę jako niezbędny krok w kierunku włączenia. Jeden z graczy podzielił się: „Wyobrażam sobie, że o wiele łatwiej jest powiedzieć, że nie chcesz zmienić trudności niż być zalewana z negatywnymi recenzjami i nieustannie wychowywano go podczas dyskusji na temat gry i nie mieć potrzeby jej zmiany, aby szersza publiczność mogła cieszyć się tym, co stworzyłeś”.
Inny użytkownik zaoferował serdeczną perspektywę: „Zacząłem grać w wieku około 24 lat. Używam łatwiejszych ustawień trudności, ponieważ tak bardzo, jak uwielbiam kłamstwa P, mam poważny problem z umiejętnościami, i to jest w porządku. Pomyślałem, że byłoby fajnie słyszeć, dlaczego ktoś rozsądnie chciałby ustawień trudności. Nigdy nie będę właścicielem żadnych systemów, gdy byłem dzieckiem, więc teraz mogę, aby pracujący dorosły nie byłoby niż 10 lat.”
Trzeci zamieszkał: „Dusze, które elitarni nie chcą trudności, ponieważ lubią chwalić się osiągnięciami w grze wideo. Cieszę się, że kłamstwa P nie obsługują ich”.
Mimo to nie wszyscy popierają zmianę. Na forach dyskusyjnych Steam i w mediach społecznościowych niektórzy gracze wyrazili rozczarowanie. Jeden napisał: „Byłem zainteresowany grą, ale po wszystkich nerfach i dodawaniu poziomów trudności straciłem zainteresowanie. Dwowiescy z gry, proszę, przestań catering dla niemowląt”. Co ciekawe, większość odpowiedzi na ten wątek nie zgadzał się z sentymentem, wykazując silną większość na korzyść poprawy dostępności.
Kolejny krytyczny głos ubolewał: „Miałeś na rękach arcydzieło Neowitz i zamieniłeś go w śmiech. Wstyd”. Tymczasem osobny wątek zatytułowany „Ustawienia trudności = nie granie” znajduje się wraz z komentarzami takimi jak „Trudność jest po prostu śmieszna”, podkreślającą trwający podział.
Kłamstwa P: Ojczyńcze zrzuty ekranu
Wyświetl 5 zdjęć
Kłamstwa P ponownie wyobrażają sobie klasyczną opowieść Pinocchio z mrocznym, dojrzałym tonem, wtapiając ją w intensywną framework zupełnie akcji przypominającą gatunek SoulSlie. Nadchodząca nadrzędna DLC znacznie rozszerza świat, wprowadzając nowe lokalizacje, wrogowie, szefowie, postacie i broń. Przynosi także Marsz Śmierci , nowy tryb, w którym gracze mogą ponownie przyjąć najtrudniejszych bossów gry w formacie świeżego wyzwania.
Dla doświadczonych graczy DLC zajmie około 15–20 godzin i stanie się dostępna po osiągnięciu określonego rozdziału w głównej grze. Oprócz tego rozszerzenia Neowiz potwierdził już pełną kontynuację, kontynuując podróż tej ewoluującej franczyzy.
Nasz przegląd kłamstw P pochwalił jego egzekucję w tym gatunku, [TTPP] przyznając go 8/10 [/ttpp], zauważając: „Kłamstwa P mogą nie rozgałęziić się szczególnie daleko od inspiracji duszy, ale odgrywa tę część bardzo dobrze”.