Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, datang dalam pelbagai bentuk dan saiz. Panduan ini memperkenalkan dua jenis biasa dalam keterangan 100-perkataan ringkas: Kubus enam sisi di mana-mana, berjumlah 1-6, adalah ruji dalam permainan papan dan klasik kasino seperti craps. Kurang lazim, namun sama berguna, adalah tetrahedron empat sisi, memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan keputusan yang adil dan tidak dapat diramalkan, menjadikannya sangat diperlukan untuk pelbagai permainan.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah yang telah ditentukan telah menggunakan gulungan dadu, seperti yang ditakrifkan oleh peraturan permainan.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan kad skor pilihan diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti rolling kedua-dua dadu.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- dadu jumlah: mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Rolling sejumlah tujuh sering membawa nilai titik tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Mengumpulkan mata dari setiap roll.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Mewujudkan sasaran (mis., 50 mata). Pemain pertama untuk mencapainya menang.
- pusingan: Main nombor tetap; Jumlah skor tertinggi menang.
Petua
- keseronokan: Kesederhanaan adalah kunci; Mengutamakan keseronokan dengan sahabat.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.