Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, dumating sa magkakaibang mga hugis at sukat. Ang gabay na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang mga uri sa loob ng isang maigsi na 100-salitang paglalarawan: Ang ubiquitous na anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, ay isang staple sa mga larong board at mga klasiko ng casino tulad ng mga craps. Hindi gaanong laganap, ngunit pantay na kapaki-pakinabang, ay ang apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, na ginagawa silang kailangang -kailangan para sa iba't ibang mga laro.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang paunang natukoy na mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, tulad ng tinukoy ng mga patakaran ng laro.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang opsyonal na scorecard ay kinakailangan.
- ROLLING: Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko sa parehong dice.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng isang kabuuang pitong madalas ay nagdadala ng labis na halaga ng punto.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Mag -iipon ng mga puntos mula sa bawat roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Magtatag ng isang target (hal., 50 puntos). Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Maglaro ng isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot; Ang pinakamataas na kabuuang panalo ng iskor.
TIPS
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kasama.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.