Warner Bros. အံ့သွစရာမိန်းမဂိမ်းကိုပယ်ဖျက်ရန်နှင့်နောက်ပိုင်းတွင် Monolith ထုတ်လုပ်မှုကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်စီမံကိန်းရေးရာစာရေးဆရာနှင့်အတိုင်ပင်ခံ Gail Simone သည်စီမံကိန်းအပေါ်တစ် ဦး ပူးပေါင်းသူနှင့်အတိုင်ပင်ခံ Gail Simone သည်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။
ဆီမွန်သည်ဂိမ်းကိုထူးချွန်သောအောင်မြင်မှုအဖြစ်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ "ဒါဟာထူးခြားတယ်" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ လျှို့ဝှက်ချက်များကငါ့ကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမှတားဆီးထားသော်လည်းအာမခံထားသောအရာသည်ကြီးမားသောဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲထူးခြားသောအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
ဆီမွန်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏မယိမ်းယိုင်အပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အသင်းတစ်ခုလုံးကသူတို့နှလုံးသားကိုသွန်းလောင်းလိုက်တယ်။ ပရိုဂရမ်မာများ, အနုပညာရှင်များ, ဒီဇိုင်နာများ - လူတိုင်းသည်အလွန်စုံလင်ခြင်းသို့ရောက်ရန်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကတိကဝတ်ပြုထားကြသည်။ သူတို့ရဲ့အပ်နှံမှုဟာအမှန်ကိုသူတို့ရဲ့အပ်နှံပွဲဟာတကယ်ထူးခွားတဲ့သူဖြစ်တယ်။
Monolith သည်ဂိမ်းကို DC စကြာ 0 universe ာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းအတွက်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း, Simone ကရုပ်ပြပရိသတ်များကဂိမ်းကို "အိပ်မက်အကောင်အထည်ပေါ်လာ" သည်ဟုယူဆကြလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။ ဖျက်သိမ်းသော်လည်းစီမံကိန်းသည်စတူဒီယို၏ရည်မှန်းချက်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုစိတ်ဓာတ်ကိုသက်သေထူသည်။