Warner Bros. ' Quyết định hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và sau đó đóng cửa Monolith Productions khiến người hâm mộ đau lòng. Tuy nhiên, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, một cộng tác viên trong dự án, đã tiết lộ chất lượng đặc biệt của trò chơi, mô tả nó là thực sự đáng kinh ngạc.
Simone ca ngợi trò chơi như một thành tựu xuất sắc. "Đó là một hiện tượng," cô nói. "Mặc dù tính bảo mật ngăn cản tôi tiết lộ các chi tiết cụ thể, hãy yên tâm, nỗ lực to lớn đã đi vào chế tạo không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà là một người phụ nữ kỳ diệu thực sự trải nghiệm một thành tích mang tính bước ngoặt."
Simone nhấn mạnh sự cống hiến không ngừng của nhóm phát triển. "Toàn bộ nhóm đã trút bầu tâm sự của họ vào đó. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, tất cả mọi người đều cam kết sâu sắc để đạt được sự hoàn hảo. Sự cống hiến của họ cho sự xuất sắc thực sự đáng chú ý."
Monolith đã đầu tư rất nhiều vào việc tích hợp trò chơi một cách liền mạch với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ truyện tranh sẽ coi trò chơi này là "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và tinh thần sáng tạo của hãng phim, thể hiện một kiệt tác tiềm năng trong trò chơi siêu anh hùng.