Warner Bros. ' Besluit om de Wonder Woman -game te annuleren en vervolgens Monolith Productions af te sluiten, liet fans een diepbedroefd achter. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, een medewerker van het project, onthulde echter de uitzonderlijke kwaliteit van de game en beschreef het als echt ongelooflijk.
Simone loofde het spel als een uitstekende prestatie. "Het was fenomenaal," zei ze. "Hoewel de vertrouwelijkheid voorkomt dat ik de details onthulde, wees gerust, er is een enorme inspanning ingegaan op het maken van niet alleen een geweldig spel, maar ook een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een mijlpaalprestatie."
Simone benadrukte de niet -aflatende toewijding van het ontwikkelingsteam. "Het hele team stortte er hun hart in. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-iedereen was diep toegewijd aan het bereiken van bijna perfectie. Hun toewijding aan uitmuntendheid was echt opmerkelijk."
Naar verluidt heeft Monolith zwaar geïnvesteerd in het naadloos integreren van het spel met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte werden gewaarborgd. Simone gelooft dat stripfans het spel als een 'droom die uitkomen' zou hebben beschouwd. Hoewel geannuleerd, staat het project als een bewijs van de ambitie en innovatieve geest van de studio, met een potentieel meesterwerk in superheld gaming.