RAID: Shadow Legends သည် RNG-based system အတွက်ကျော်ကြားသည်။ ၎င်းသည်ချန်ပီယံလိဂ်ရှုံးနိမ့်မှုနှင့်စိတ်ပျက်စရာများကိုချန်ပီယံဖြစ်စေနိုင်သည်။ Legendery ချန်ပီယံကိုမလုံခြုံသောဆွဲဆောင်ခြင်းမရှိဘဲဆွဲဆောင်ခြင်းသို့မဟုတ်ရာနှင့်ချီသောဆွဲခြင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်ကစားသမားများအကြားဘုံအခြေအနေဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုလျော့ပါးစေရန်PLARIAIစ်သည် "သနားခြင်းစနစ်" ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။ ၎င်းသည်ထိရောက်မှုရှိသလား, ၎င်းသည်အခမဲ့ကစားခြင်း (F2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်အထောက်အကူပြုသလား။ ဒီစနစ်ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုငုပ်ကြရအောင်။
RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?
Pity System သည် Hidden Mechancal Designed Designed Mechnic Mechnic Mechnic Mechnician ဖြစ်သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်ကံမကောင်းသည့်ကာလအတွင်းသင့်ဘက်မှမနေလျှင်ဂိမ်းသည်သင်၏အလေးသာမှုအားသင်အခွင့်အလမ်းများတိုးပွားလာသည်အထိအခွင့်အလမ်းများတိုးပွားလာလိမ့်မည်။ ဤယန္တရားသည်ကစားသမားများမအောင်မြင်သောပြပွဲများမရှိဘဲ Shards မြောက်မြားစွာသော Shards များကိုအသုံးပြုနိုင်သောကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော "ခြောက်သွေ့သော streaks" ကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကမ္ဘာကြီးကိုဂိမ်းအတွင်းဤစနစ်ကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမဖွင့်သော်လည်း Dataminers များ, developer များနှင့်မျှဝေကစားသမားအတွေ့အကြုံများက၎င်းကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။
မြင့်မြတ်သော shards
- ** အခြေစိုက်စခန်းတရားဝင်အခွင့်အရေး - ** ဆွဲလျှင် 6% ။
- ** ကရုဏာကန်ခြင်း: ** ဒဏ် leg ာရီမဟုတ်ဘဲဆွဲယူပြီးနောက်။
- သင်၏ 12 ကြိမ်မြောက်မြင့်မြတ်သောဆွဲဆောင်မှုမရှိဘဲမြင့်မြတ်သောဆွဲထုတ်ပြီးနောက်နောက်ထပ်ဆွဲယူမှုတစ်ခုစီသည်သင်၏ဒဏ် leg ာရီညီမျှမှုကို 2% တိုးစေသည်။
ဒီမှာဘယ်လိုတိုးတက်လာသလဲ။
- 13 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ = 8% အခွင့်အလမ်း
- 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲထုတ် = 10% အခွင့်အလမ်း
- 15th pull = 12% အခွင့်အလမ်း
Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။
သနားခြင်းစနစ်၏ထိရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းစွာသို့မဟုတ်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ပုံမှန်ကူညီပေးသည့်အရာမဟုတ်သော်လည်းကစားသမားများစွာသည်များသောအားဖြင့်သူတို့၏ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲဆောင်ပြီးသောအချိန်ကြာမြင့်စွာကတည်းကမကြာခဏစတင်လေ့ရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
ကျယ်ပြန့်ကြိတ်ဆုံနှင့်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးအပြီးဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံများကိုမဆွဲဆောင်ခြင်းအတွက်အခမဲ့ကစားခြင်း (F2P) ကစားသမားများအနေဖြင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ဤအခြေအနေမျိုးတွင်သနားခြင်းစနစ်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော်လည်းတိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, developer များသည် system ကို 200 မှ 170 အထိရှိရန်လိုအပ်သည့် pulls အရေအတွက်ကိုလျှော့ချရန်စဉ်းစားနိုင်သည်။ ထိုသို့သောပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုသိမ်းဆည်းရန်နှင့်သနားခြင်းစနစ်၏အကျိုးကျေးဇူးကိုအမှန်တကယ်ခံစားစေနိုင်သည်။
သင်၏ 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုမြှင့်တင်ပါ ကီးဘုတ်နှင့်မောက်စ်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်သင်၏ GAMPLAY ကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးသည်။