De Remake Silent Hill 2 heeft veel lof gekregen van een onverwachte bron: Masashi Tsuboyama, de regisseur van de originele game! Dit artikel duikt in de opmerkingen van Tsuboyama over deze moderne herbeeld van de klassieke horror -titel.
Originele Silent Hill 2 -regisseur Applauds Remake's Toegankelijkheid voor nieuwe spelers
Technologische vooruitgang biedt nieuwe perspectieven op een tijdloze horrorklassieker, zegt Tsuboyama
Silent Hill 2, uitgebracht in 2001, overstijgde het typische horrorspel en bood een diep persoonlijke en verontrustende ervaring. De spookachtige sfeer en psychologisch verontrustende verhaal lieten een blijvende impact achter. Nu, in 2024, heeft de moderne iteratie van de game de goedkeuring verdiend van zijn oorspronkelijke regisseur, Masashi Tsuboyama, hoewel hij wel wat voorbehoud heeft.
In een reeks van 4 oktober tweets uitte Tsuboyama zijn enthousiasme: "Als maker ben ik er erg blij mee", zei hij. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je genieten van de remake zoals het is." Hij benadrukte het potentieel voor een nieuwe generatie om de verontrustende wereld van Silent Hill 2 te ontdekken 2.
Tsuboyama erkende de beperkingen van de technologie van de oorspronkelijke game en verklaarde: "Games en technologie evolueren voortdurend, wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Deze vorderingen zorgen voor een meer impactvolle vertelervaring dan mogelijk was in 2001.
Hij prees met name het bijgewerkte camera -perspectief. De vaste camerahoeken van het origineel, een product van technologische beperkingen, resulteerde in onhandige bedieningselementen. "Om eerlijk te zijn, ik ben niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden," gaf Tsuboyama toe. "Het was een continu proces van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet." De verbeterde camera van de remake, gelooft hij, "draagt bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij wordt gevraagd uit te roepen: "Ik wil proberen de nog meer meeslepende remake van Silent Hill 2 te spelen!"
Tsuboyama uitte echter enige verwarring over de marketingstrategie van de game. Hij gaf commentaar op de pre-orderbonusinhoud (Mira de Dog en Pyramid Head Masks) en verklaarde: "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksel, enz. Zijn allemaal middelmatig. Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk te overbrengen naar de generatie die niet weet dat stille heuvel." Hij vroeg de effectiviteit van de marketing en vroeg: "Wie gaat deze promotie aanspreken?"
Ondanks deze kleine kritiek onderstreept de algehele positieve beoordeling van Tsuboyama het succes van Bloober -team bij het vastleggen van de essentie van de originele Silent Hill 2 terwijl het moderniseert voor het hedendaagse publiek. Game8 gaf de game een score van 92 toe en prees het vermogen om "angst en verdriet te combineren op een manier die lang na de credits rolt."
Bekijk onze volledige recensie voor een meer diepgaande kijk op de Silent Hill 2-remake!