Ang Remake ng Silent Hill 2 ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa isang hindi inaasahang mapagkukunan: Masashi Tsuboyama, ang direktor ng orihinal na laro! Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga komento ni Tsuboyama sa modernong reimagining ng klasikong titulo ng kakila -kilabot.
Orihinal na Silent Hill 2 Director Applauds Remake's Accessibility para sa mga bagong manlalaro
Ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nag -aalok ng mga sariwang pananaw sa isang walang katapusang kakila -kilabot na klasiko, sabi ni Tsuboyama
Ang Silent Hill 2, na inilabas noong 2001, ay lumampas sa pangkaraniwang larong nakakatakot, na nag -aalok ng isang malalim na personal at hindi mapakali na karanasan. Ang nakakaaliw na kapaligiran at sikolohikal na nakakagambala na salaysay ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto. Ngayon, noong 2024, ang modernong pag -ulit ng laro ay nakakuha ng pag -apruba ng orihinal na direktor nito, si Masashi Tsuboyama, bagaman mayroon siyang ilang reserbasyon.
Sa isang serye ng Oktubre 4 na mga tweet, ipinahayag ni Tsuboyama ang kanyang sigasig: "Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi niya. "Ito ay 23 taon! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka sa muling paggawa tulad ng." Itinampok niya ang potensyal para sa isang bagong henerasyon upang matuklasan ang hindi mapakali na mundo ng Silent Hill 2.
Kinilala ni Tsuboyama ang mga limitasyon ng teknolohiya ng orihinal na laro, na nagsasabi, "ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na umuusbong, na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Ang mga pagsulong na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas nakakaapekto na karanasan sa pagkukuwento kaysa sa posible noong 2001.
Lalo niyang pinuri ang na -update na pananaw ng camera. Ang mga nakapirming anggulo ng camera ng orihinal, isang produkto ng mga limitasyong teknolohikal, na nagresulta sa mga kontrol na clunky. "Upang maging matapat, hindi ako nasiyahan sa mapaglarong camera mula 23 taon na ang nakakaraan," inamin ni Tsuboyama. "Ito ay isang tuluy -tuloy na proseso ng pagsisikap na hindi gantimpala. Ngunit iyon ang limitasyon." Ang pinabuting camera ng remake, naniniwala siya, "idinagdag sa pakiramdam ng pagiging totoo," na nag -uudyok sa kanya na mag -exclaim, "Nais kong subukang maglaro ng mas nakaka -engganyong muling paggawa ng Silent Hill 2!"
Gayunpaman, ipinahayag ni Tsuboyama ang ilang pagkalito tungkol sa diskarte sa marketing ng laro. Nagkomento siya sa pre-order na nilalaman ng bonus (Mira the Dog and Pyramid Head Masks), na nagsasabi, "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ang muling paggawa, 4K, photorealism, ang headgear ng bonus, atbp, ay lahat ng katamtaman. Tila hindi nila ginagawa nang sapat upang maiparating ang apela ng gawain sa henerasyon na hindi alam ang tahimik na burol." Kinuwestiyon niya ang pagiging epektibo ng marketing, nagtanong, "Sino ang promosyon na ito na mag -apela?"
Sa kabila ng mga menor de edad na pintas na ito, ang pangkalahatang positibong pagtatasa ng Tsuboyama ay nagbibigay diin sa tagumpay ng koponan ng Bloober sa pagkuha ng kakanyahan ng orihinal na Silent Hill 2 habang pinapabago ito para sa mga kontemporaryong madla. Ang Game8 ay iginawad ang laro ng isang 92 puntos, pinupuri ang kakayahang "timpla ang takot at kalungkutan sa isang paraan na matagal nang nagtatagal pagkatapos ng roll ng mga kredito."
Para sa isang mas malalim na pagtingin sa Remake ng Silent Hill 2, tingnan ang aming buong pagsusuri!