Remake Silent Hill 2 otrzymał wysoką pochwałę od nieoczekiwanego źródła: Masashi Tsuboyama, reżysera oryginalnej gry! Ten artykuł zagłębia się w komentarze Tsuboyama na temat tego współczesnego ponownego wyobrażenia klasycznego tytułu horroru.
Oryginalny dyrektor Silent Hill 2 oklaskuje dostępność Remake dla nowych graczy
Tsuboyama, postępy technologiczne oferują nowe perspektywy na ponadczasowy horror
Silent Hill 2, wydany w 2001 roku, przekroczył typową grę horroru, oferując głęboko osobiste i niepokojące doświadczenie. Jego nawiedzająca atmosfera i niepokojąca psychicznie narracja pozostawiły trwały wpływ. Teraz, w 2024 r., Nowoczesna iteracja gry uzyskała zgodę swojego pierwotnego reżysera, Masashi Tsuboyama, chociaż ma pewne zastrzeżenia.
W serii 4 października tweety Tsuboyama wyraził swój entuzjazm: „Jako twórca, bardzo się z tego powodu cieszę” - stwierdził. „Minęło 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz cieszyć się remake'em, jakim jest”. Podkreślił potencjał nowego pokolenia, aby odkryć niepokojący świat Silent Hill 2.
Tsuboyama potwierdził ograniczenia technologii oryginalnej gry, stwierdzając: „Gry i technologia stale się rozwijają, co powoduje znaczące różnice w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Postępy te pozwalają na bardziej wpływowe doświadczenie opowiadania historii niż było to możliwe w 2001 roku.
Szczególnie pochwalił zaktualizowaną perspektywę aparatu. Stałe kąty kamery oryginału, produkt ograniczeń technologicznych, spowodowały niezgrabne elementy sterujące. „Szczerze mówiąc, nie jestem zadowolony z grywalnej kamery sprzed 23 lat” - przyznał Tsuboyama. „Był to ciągły proces ciężkiej pracy, który nie został nagrodzony. Ale to był granica”. Uważa, że ulepszona kamera remake'a: „Dodaje poczucie realizmu”, co skłoniło go do wykrzykiwania: „Chcę spróbować zagrać jeszcze bardziej wciągający remake Silent Hill 2!”
Jednak Tsuboyama wyraził pewne zamieszanie dotyczące strategii marketingowej gry. Skomentował zawartość premii w przedsprzedaży (MIRA The Dog and Piramid Head Masks), stwierdzając: „Różnice między oryginałem a remake'em, 4K, fotorealizmem, dodatkowym nakryciem głowy itp., Są przeciętne. Wygląda na to, że nie robią wystarczającej ilości, aby przekazać apelację dzieła do generacji, które nie zna Silent Hill”. Kwestionował skuteczność marketingu, pytając: „Do kogo będzie się spodobać?”
Pomimo tych drobnych krytyki ogólna pozytywna ocena Tsuboyama podkreśla sukces zespołu Blouber w uchwyceniu esencji oryginalnego Silent Hill 2, jednocześnie modernizując ją dla współczesnej publiczności. Game8 przyznał grę 92 wynik, chwaląc swoją zdolność do „mieszania strachu i smutku w sposób, który pozostaje długo po rzucie kredytów”.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na remake Silent Hill 2, sprawdź naszą pełną recenzję!