De BAFTA Games Awards concludeerden gisteravond en schelden een aandacht op enkele van de meest innovatieve titels in de industrie. Onder de topwinnaars waren Balatro- en Vampire -overlevenden, die beide aanzienlijke gevolgen hebben voor de mobiele gaming -scene. De afwezigheid van platformspecifieke categorieën roept echter vragen op over de zichtbaarheid van mobiele games bij dergelijke prestigieuze evenementen.
Hoewel de BAFTA Games Awards mogelijk niet over het uitgebreide bereik van Geoff Keighley's Game Awards beschikken, overtreffen ze het aantoonbaar in prestige, zo niet in spektakel. Ondanks het ontbreken van een specifieke mobiele categorie sinds 2019, herkenden de 2024 -prijzen nog steeds opmerkelijke mobiele en multiplatform -releases. Balatro, een opvallende Roguelike Deckbuilder van Localthunk, behaalde de Debut Game Award. Dit succes heeft geleid tot een razernij onder uitgevers, die allemaal graag het volgende indie -sensatie wilden optreden.
Vampire Survivors, die in 2023 de beste game werd gekroond, vervolgde zijn winnende reeks door de best evoluerende game award veilig te stellen. Deze prestatie is bijzonder indrukwekkend gezien de hevige concurrentie van titels zoals Diablo IV en Final Fantasy XIV online.
Wat, geen mobiel? De BAFTA Games Awards nemen een unieke houding aan door geen platformspecifieke onderscheidingen te bevatten. Deze beslissing werd benadrukt toen de mobiele specifieke categorie in 2019 werd geëlimineerd. Desondanks zijn games zoals Vampire Survivors en Genshin Impact er nog steeds in geslaagd om aanzienlijke aandacht en lofbetuigingen te krijgen.
In een eerdere discussie deelde Luke Hebblethwaite van het BAFTA Games -team dat de organisatie gelooft dat games moeten worden geëvalueerd op hun verdiensten, ongeacht het platform waarop ze worden vrijgegeven. Dit perspectief suggereert dat games op gelijke voet staan, hetzij op mobiele of andere platforms.
Het valt niet te ontkennen dat overlevenden van Balatro en Vampire enorm hebben geprofiteerd van hun beschikbaarheid op mobiel, het bereiken van een breder publiek en erkenning krijgen die anders misschien beperkt was. Hoewel het ontbreken van een mobiele categorie misschien een gemiste kans lijkt voor specifieke erkenning, kan het succes van deze games op het mobiele platform worden gezien als een vorm van erkenning op zich.
Natuurlijk zijn dit slechts mijn gedachten hierover. Als je geïnteresseerd bent in dieper in de wereld van mobiel gamen en meer, mis dan de nieuwste aflevering van de Pocket Gamer Podcast niet, waar Will en ik samenwerken om de nieuwste trends en discussies in de industrie te verkennen.