Giải thưởng BAFTA Games đã kết thúc đêm qua, chiếu sáng một số tựa game sáng tạo nhất trong ngành. Trong số những người chiến thắng hàng đầu có Balatro và Vampire Survivers, cả hai đều có tác động đáng kể đến bối cảnh chơi game di động. Tuy nhiên, sự vắng mặt của các danh mục dành riêng cho nền tảng đặt ra câu hỏi về khả năng hiển thị của các trò chơi di động tại các sự kiện có uy tín như vậy.
Mặc dù Giải thưởng BAFTA Games có thể không tự hào về việc tiếp cận rộng rãi của giải thưởng trò chơi của Geoff Keighley, nhưng họ được cho là đã vượt qua nó bằng uy tín, nếu không phải là cảnh tượng. Mặc dù thiếu một danh mục di động cụ thể kể từ năm 2019, giải thưởng 2024 vẫn được công nhận các bản phát hành di động và đa nền tảng đáng chú ý. Balatro, một công ty bán hàng nổi bật của Roguelike từ Localthunk, đã giành giải thưởng trò chơi đầu tay. Thành công này đã gây ra sự điên cuồng giữa các nhà xuất bản, tất cả đều mong muốn khai quật cảm giác độc lập tiếp theo.
Những người sống sót Vampire, được trao vương miện trò chơi hay nhất vào năm 2023, tiếp tục chiến thắng bằng cách đảm bảo giải thưởng trò chơi phát triển tốt nhất. Thành tích này đặc biệt ấn tượng với sự cạnh tranh gay gắt từ các tựa game như Diablo IV và Final Fantasy XIV trực tuyến.
Cái gì, không di động? Giải thưởng BAFTA Games có lập trường độc đáo bằng cách không có các giải thưởng dành riêng cho nền tảng. Quyết định này đã được nhấn mạnh khi danh mục dành riêng cho thiết bị di động đã bị loại vào năm 2019. Mặc dù vậy, các trò chơi như những người sống sót của Vampire và Genshin Impact vẫn đã thu hút được sự chú ý và giải thưởng đáng kể.
Trong một cuộc thảo luận trước đây, Luke Hebblethwaite từ nhóm BAFTA Games đã chia sẻ rằng tổ chức này tin rằng các trò chơi nên được đánh giá dựa trên giá trị của họ bất kể nền tảng họ được phát hành. Quan điểm này cho thấy các trò chơi đứng trên mức bình đẳng, cho dù trên thiết bị di động hay các nền tảng khác.
Không thể phủ nhận rằng những người sống sót Balatro và Vampire đã được hưởng lợi rất nhiều từ sự sẵn có của họ trên thiết bị di động, tiếp cận đối tượng rộng hơn và nhận được sự công nhận có thể bị hạn chế. Mặc dù việc thiếu một danh mục di động có vẻ như là một cơ hội bị bỏ lỡ để nhận dạng cụ thể, nhưng sự thành công của các trò chơi này trên nền tảng di động có thể được coi là một hình thức xác nhận.
Tất nhiên, đây chỉ là suy nghĩ của tôi về vấn đề này. Nếu bạn quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào thế giới chơi game di động và hơn thế nữa, đừng bỏ lỡ tập mới nhất của Pocket Gamer Podcast, nơi tôi và tôi sẽ hợp tác để khám phá các xu hướng và thảo luận mới nhất trong ngành.