Trang chủ Tin tức Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Tác giả : Nora May 03,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi có đặc quyền nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ đối với công ty. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được chọn khác.

Vào cuối cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, ra hiệu cho nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời, không chỉ về sản phẩm và thành công tài chính mà còn tạo ra một môi trường làm việc tích cực. Cách tiếp cận này có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, tất cả đều có những lời hứa táo bạo về việc tạo ra môi trường phát triển trò chơi bền vững hơn. Tuy nhiên, những năm can thiệp đã được đánh dấu bằng những thách thức bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi ra mắt các trò chơi của họ hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.

Tuy nhiên, Dreamhaven đã kiên trì. Hôm nay, họ đã hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước!). Hai trò chơi khác được phát triển bởi các hãng phim bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​khởi động 1.0 vào tháng 5 và một mục tiêu được phát hành.

Đây là một cam kết quan trọng cho một người chơi tương đối mới trong ngành công nghiệp trò chơi! Nhưng tham vọng của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhắm đến từ đầu để tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", ông nói. "Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này. Vì vậy, chúng tôi đã xây dựng một khung cho phép chúng tôi đưa ra hướng dẫn và lời khuyên, và được khuyến khích muốn họ thành công."

Tại GDC, các cuộc thảo luận thường xoay quanh cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra và ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những thứ khác, dẫn đến nhiều lần hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép không thường xuyên thất bại trong việc thúc đẩy sự đổi mới.

"Để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử những điều mới", ông nói. "Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận. Đó là trọng tâm. Các nhóm này có tập trung hàng ngày vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước không? Không, họ đang cố gắng tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp trong thời gian dài.

Được đưa ra Dreamhaven và các đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất từ ​​thời của anh ấy tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".

"Nó không bao giờ tuyến tính. Nó không bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch, dẫn đến thành công.

Khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa làm việc tại Blizzard và Dreamhaven, Morhaime đã trả lời ngắn gọn bằng một từ: cơ quan.

"Đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy và chúng tôi có cấu trúc để cung cấp rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói. "Đó là một môi trường độc đáo về mối quan hệ giữa các hãng phim của chúng tôi và công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm tồn tại để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Đó thực sự là một quan hệ đối tác."

Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là vấn đề gây tranh cãi của AI thế hệ. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và là nguồn lo lắng cho nhiều nhà phát triển, một số công ty AAA đang thực hiện nó. Dreamhaven, theo Morhaime, đang tiếp cận công nghệ này một cách thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và nó không được sử dụng trong các trò chơi của họ.

Là một nhà công nghệ và một người yêu thích những gì công nghệ có thể làm, thật thú vị khi chứng kiến ​​sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Chỉ một vài năm trước, tôi chưa bao giờ tưởng tượng AI sẽ có khả năng làm những gì nó làm bây giờ. điều bất lợi."

Trên một lưu ý ít gây tranh cãi hơn, chúng tôi đã thảo luận về Nintendo Switch 2. Sunderfolk và Lynked sắp tới được dự kiến ​​cho Switch, nhưng Mechabellum vẫn không có hơi nước và thông báo của Wildgate không bao gồm công tắc. Morhaime vẫn kín tiếng về Wildgate nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới.

"Chuyển đổi giao diện điều khiển có thể gây rối nhưng cũng tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và đang bán, có thể có một số sự gián đoạn để lo lắng, nhưng chúng tôi không có vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị."

Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó. Họ cần phát hành trò chơi và xem cách người chơi và ngành công nghiệp phản ứng.

"Chúng tôi phải đưa ra những trò chơi mà mọi người yêu thích và thành công về mặt tài chính bởi vì, nếu không có hai điều đó, sẽ không ai xem chúng tôi là đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Điều cuối cùng tôi muốn là Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ nơi thương hiệu đại diện cho chất lượng và sự tin tưởng. Người chơi nên biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại nào, đó sẽ là một điều gì đó rất đặc biệt, làm nổi bật sự tò mò của họ để kiểm tra nó."

Bài viết mới nhất
  • "Jetpack Joyride Racing: spinoff mới của Halfbrick Hits trên đường đua"

    ​ Sự phấn khích đang được xây dựng khi * Jetpack Joyride Racing * chuẩn bị cho lần ra mắt di động vào tháng 6 này. Được phát triển bởi Halfbrick Studios, trò chơi mang đến một bước ngoặt mới mẻ cho vũ trụ * Jetpack Joyride * yêu dấu, pha trộn đua xe kart có nhịp độ nhanh với những người hâm mộ quyến rũ đặc trưng đã yêu thích. Bản beta đóng bây giờ là

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Lộ trình rồng

    ​ Runescape: Dragonwilds đã gây bất ngờ cho thế giới chơi game với việc ra mắt truy cập sớm, đến chỉ vài tuần sau khi trêu ghẹo chính thức ban đầu. Đọc tiếp để khám phá thêm về bản phát hành bất ngờ này và những gì người chơi có thể dự đoán trong giai đoạn truy cập sớm.

    by Jack Jul 09,2025

Trò chơi mới nhất