Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary là một dự án quan trọng cho studio Saber Interactive độc lập lúc đó, người đã đề nghị phát triển nó miễn phí. Đây là câu chuyện về cách động thái chiến lược này được đền đáp và làm thế nào một nhóm độc lập nhỏ đã làm việc với một nhượng quyền nổi tiếng.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Interactive, Matthew Karch, đã tiết lộ sân của studio cho Microsoft. Karch đề nghị làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng miễn phí, nhấn mạnh giá trị của cơ hội bằng cách nói, "bởi vì đó là Halo."
Giám đốc điều hành Xbox đã bị bất ngờ bởi đề xuất này, nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược. Vào thời điểm đó, Saber là một studio indie non trẻ và làm việc với một nhượng quyền thương mại cao như vậy có thể tăng đáng kể khả năng hiển thị của họ trong ngành. Karch giải thích: "Đó là nhượng quyền thương mại lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Saber đã bảo đảm dự án và phát hành thành công Halo: Combat Evolve Anniversary trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù ban đầu Karch đã đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng hãng phim cuối cùng không nhận được tiền bản quyền do các điều khoản hợp đồng nhất định được áp đặt bởi Microsoft.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Bất chấp tổn thất tài chính trong bản làm lại năm 2011, Fortunes của Saber đã quay đầu khi Microsoft ký hợp đồng với họ để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master, làm việc cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Là nhà phát triển ban đầu của Remaster, Saber cũng được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: Combat Evolve Kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, Microsoft đã bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.
Karch đứng vững, từ chối ký hợp đồng trừ khi các điều khoản giết người hoàng gia khỏi thỏa thuận trước đó đã bị loại bỏ. Microsoft đồng ý, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này là rất quan trọng cho những nỗ lực trong tương lai của Saber. Karch phản ánh về thời điểm này, nói rằng: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", với đối tác của anh ấy và COO, Andrey Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng trên toàn cầu, thành lập các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và mua lại các công ty như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Họ cũng tham gia các dự án khác nhau, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trực tiếp trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, những thách thức tài chính đã khiến Embracer bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO của Saber, Matthew Karch, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại các hãng phim có thương hiệu và IPS.
Mặc dù tách khỏi Embracer, CCO Tim Willits của Saber đã trấn an người hâm mộ thông qua X (trước đây là Twitter) rằng các dự án của hãng phim sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực làm việc trên một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.