গেম শিল্পের বিকাশে সাহায্য করার জন্য ক্যাপকম প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার আয়োজন করে!
শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয়-গবেষণা সহযোগিতার প্রচার এবং গেম শিল্পের শক্তিকে শক্তিশালী করার জন্য, Capcom প্রথম Capcom গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতার আয়োজনের ঘোষণা করেছে। এটি জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য একটি প্রতিযোগিতা যা গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য ক্যাপকমের স্ব-উন্নত RE ইঞ্জিন ব্যবহার করবে। ক্যাপকম আশা করে যে এই প্রতিযোগিতার মাধ্যমে, এটি অসামান্য গেম প্রতিভা গড়ে তুলবে এবং বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে বৈজ্ঞানিক গবেষণার বিকাশকে উন্নীত করবে, যার ফলে সমগ্র গেম শিল্পের প্রতিযোগিতামূলকতা বৃদ্ধি পাবে।
প্রতিযোগিতাটি 20 জন পর্যন্ত দলের সদস্যদেরকে গেমের প্রোডাকশন পজিশন অনুযায়ী দায়িত্ব দেওয়া হবে এবং পেশাদার ক্যাপকম ডেভেলপারদের নির্দেশনায় গেমটি ডেভেলপ করবে। ক্যাপকম বিজয়ী দলকে গেম উৎপাদন সহায়তা এবং গেমটিকে বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ প্রদান করবে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়কাল: ডিসেম্বর 9, 2024 থেকে 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, পরবর্তী বিজ্ঞপ্তি)। যোগ্যতা: যে ছাত্রদের বয়স 18 বছর বা তার বেশি এবং বর্তমানে একটি জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়, স্নাতক স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলে নথিভুক্ত।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি স্বাধীন গেম ইঞ্জিন যা Capcom দ্বারা 2014 সালে তৈরি করা হয়েছিল এবং মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7" এ ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, ইঞ্জিনটি অনেক ক্যাপকম গেমগুলিতেও ব্যবহার করা হয়েছে, যেমন আরও কয়েকটি "রেসিডেন্ট ইভিল" কাজ, "ড্রাগন'স ডগমা 2", "অনিমুশা: পাথ অফ গড", এবং আসন্ন "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" যা হবে পরের বছর মুক্তি পায়। ইঞ্জিন ক্রমাগত আপডেট করা হয় এবং উচ্চ মানের গেম বিকাশের জন্য পুনরাবৃত্তি করা হয়।