Capcom သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ကူညီရန်အတွက် ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ရရှိထားသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်း- တက္ကသိုလ်- သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ ခိုင်မာအားကောင်းစေရန်အတွက် Capcom သည် ပထမဆုံး Capcom Game Development Competition ကို ကျင်းပကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ ဂျပန်တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများအတွက် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Capcom ၏ ကိုယ်တိုင်တီထွင်ထားသော RE ENGINE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ Capcom သည် ဤပြိုင်ဆိုင်မှုမှတစ်ဆင့် ထူးချွန်သောဂိမ်းစွမ်းရည်များကို မွေးမြူပြီး တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနလုပ်ငန်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာစေရန် မြှင့်တင်ပေးကာ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
ပြိုင်ပွဲသည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သည့်နေရာများအလိုက် အသင်းအဖွဲ့ဝင်များအား 20 ဦးအထိ ပါဝင်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ကျွမ်းကျင်သော Capcom developer များ၏ လမ်းညွှန်မှုဖြင့် ဂိမ်းကို ပူးပေါင်းဖန်တီးမည်ဖြစ်သည်။ Capcom သည် အနိုင်ရသောအဖွဲ့အား ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေး ပံ့ပိုးမှုနှင့် ဂိမ်းကို စီးပွားဖြစ်လုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။
စာရင်းသွင်းကာလ- ဒီဇင်ဘာ 9 ရက်၊ 2024 မှ 17 ရက်၊ 2025 ရက်အထိ (အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သည်၊ ထပ်မံအသိပေးချက်)။ အရည်အချင်းပြည့်မီမှု- အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် လက်ရှိတက်ရောက်နေသော ကျောင်းသား၊
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် ထုတ်လုပ်ခဲ့သော လွတ်လပ်သောဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အင်ဂျင်ကို အခြားသော "Resident Evil"၊ "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" နှင့် လာမည့် "Monster Hunter: Wildlands" ကဲ့သို့သော အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ နောက်နှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများကို တီထွင်နိုင်ရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။