Heim Nachricht Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Der Capcom Games-Wettbewerb eröffnet RE ENGINE für eine studentenorientierte Herausforderung

Autor : Violet Dec 30,2024

Capcom veranstaltet den ersten Spieleentwicklungswettbewerb, um die Entwicklung der Spielebranche zu unterstützen!

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Um die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu fördern und die Stärke der Spielebranche zu stärken, kündigte Capcom die Durchführung des ersten Capcom Game Development Competition an. Dies ist ein Wettbewerb für japanische Universitätsstudenten. Die Teilnehmer werden die von Capcom selbst entwickelte RE ENGINE-Engine für die Spieleentwicklung nutzen. Capcom hofft, durch diesen Wettbewerb herausragende Spieletalente zu fördern und die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und so die Wettbewerbsfähigkeit der gesamten Spielebranche zu verbessern.

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

An dem Wettbewerb können Teams mit bis zu 20 Personen teilnehmen. Den Teammitgliedern werden Rollen entsprechend den Positionen in der Spieleproduktion zugewiesen und sie entwickeln gemeinsam das Spiel unter der Anleitung professioneller Capcom-Entwickler. Der gesamte Entwicklungszyklus beträgt sechs Monate. Capcom bietet dem Gewinnerteam Unterstützung bei der Spieleproduktion und die Möglichkeit, das Spiel zu kommerzialisieren.

Capcom Games Competition Opens Up RE ENGINE for Student Focused Challenge

Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, weitere Ankündigungen). Teilnahmeberechtigung: Studierende, die mindestens 18 Jahre alt sind und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sind.

RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) ist eine unabhängige Spiel-Engine, die 2014 von Capcom entwickelt wurde und ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde die Engine auch in vielen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen „Resident Evil“-Werken, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und dem kommenden „Monster Hunter: Wildlands“. nächstes Jahr veröffentlicht 》. Die Engine wird kontinuierlich aktualisiert und iteriert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.

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