Capcom tổ chức cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên nhằm hỗ trợ sự phát triển của ngành trò chơi!
Để thúc đẩy hợp tác nghiên cứu giữa ngành-trường đại học và tăng cường sức mạnh của ngành trò chơi, Capcom đã công bố tổ chức Cuộc thi phát triển trò chơi Capcom đầu tiên. Đây là cuộc thi dành cho sinh viên đại học Nhật Bản. Người tham gia sẽ sử dụng công cụ RE ENGINE do Capcom tự phát triển để phát triển trò chơi. Capcom hy vọng rằng thông qua cuộc thi này, họ sẽ bồi dưỡng những tài năng game xuất sắc và thúc đẩy sự phát triển nghiên cứu khoa học trong các trường đại học, từ đó nâng cao khả năng cạnh tranh của toàn ngành công nghiệp game.
Cuộc thi cho phép các đội tối đa 20 người tham gia. Các thành viên trong nhóm sẽ được phân công vai trò theo vị trí sản xuất trò chơi và cùng nhau phát triển trò chơi dưới sự hướng dẫn của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp. Toàn bộ chu kỳ phát triển là sáu tháng. Capcom sẽ cung cấp cho đội chiến thắng sự hỗ trợ sản xuất trò chơi và cơ hội thương mại hóa trò chơi.
Thời gian đăng ký: từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (có thể thay đổi, có thông báo thêm). Điều kiện: Sinh viên từ 18 tuổi trở lên và hiện đang theo học tại một trường đại học, trường sau đại học hoặc trường dạy nghề của Nhật Bản.
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) là một game engine độc lập được Capcom phát triển vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7" năm 2017. Kể từ đó, công cụ này cũng đã được sử dụng trong nhiều trò chơi của Capcom, chẳng hạn như một số tác phẩm "Resident Evil" khác, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" và "Monster Hunter: Wildlands" sắp tới sẽ được phát hành. phát hành vào năm tới 》. Công cụ này được cập nhật liên tục và lặp đi lặp lại để phát triển các trò chơi có chất lượng cao hơn.