क्राफ्टन के नवीनतम उद्यम, इनज़ोई ने गेमिंग की दुनिया में शानदार प्रवेश किया है, जो केवल एक सप्ताह के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेच रहा है। यह दक्षिण कोरियाई प्रकाशन दिग्गज के एक खेल द्वारा प्राप्त सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है। 28 मार्च को शुरुआती पहुंच में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया गया, इनजोई ने जल्दी से गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया, न केवल इसकी तेजी से बिक्री के लिए, बल्कि कुछ अप्रत्याशित इन-गेम घटनाओं के लिए भी। खिलाड़ियों ने एक अनपेक्षित सुविधा की खोज की, जहां वे बच्चों को नुकसान पहुंचा सकते थे, जिसे क्राफ्टन ने तुरंत एक बग के रूप में संबोधित किया और बाहर पैच किया।
इस शुरुआती विवाद के बावजूद, Inzoi ने स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है। खेल ने ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों की चोटी भी देखी, इसे गेम श्रेणी में तीसरे स्थान पर रखा। प्रभावशाली रूप से, Inzoi अपनी रिलीज़ होने के 40 मिनट बाद बिक्री राजस्व द्वारा स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची के शीर्ष पर चढ़ गया। इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागियों के साथ उल्लेखनीय जुड़ाव देखा और अपलोड की गई 470,000 से अधिक सामग्री की सामग्री।
INZOI की IGN की शुरुआती पहुंच समीक्षा ने इसे 6/10 से सम्मानित किया, यह देखते हुए कि खेल नेत्रहीन हड़ताली और महत्वाकांक्षी है, इसमें अपने वर्तमान स्तर पर गहराई का अभाव है। क्राफटन ने अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार के प्रयासों और समुदाय के साथ निरंतर संचार के लिए खेल की सफलता का श्रेय दिया, जिसने विश्वास और गति का निर्माण करने में मदद की। क्राफ्टन के अनुसार, इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से रुचि को आकर्षित करने में प्रभावी थे।
सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों को इनज़ोई को पेश करने के लिए आभार और उत्साह व्यक्त किया और क्राफ्टन के लिए एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई को स्थापित करने के लिए चल रहे संचार और विकास के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने वादा किया है कि भविष्य के अपडेट नई सामग्री पेश करेंगे, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं। सभी अपडेट और डीएलसी को गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुफ्त में प्रदान किया जाएगा। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और रिपोर्ट किए गए मुद्दों के जवाब में, क्राफटन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधारों को लागू करने की योजना बनाई है। कंपनी ने इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार किया और खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के सर्वोत्तम तरीकों को खोजने में कुछ चुनौतियों को नेविगेट करने के लिए स्वीकार किया।