È fine anno ed è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.
Ormai probabilmente avrai sentito parlare dell'impressionante serie di premi di Balatro, tra cui Gioco Indie e Mobile dell'Anno ai The Game Awards e due Pocket Gamer Awards. La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I paragoni con giochi visivamente appariscenti hanno portato alcuni a mettere in dubbio i suoi numerosi premi. La semplicità percepita di questo deckbuilder di solitario/poker/roguelike ha sconcertato alcuni.
Credo che questo evidenzi perché Balatro è la mia scelta GOTY. Ma prima, alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: La collaborazione tanto attesa finalmente offre personaggi iconici.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria per Netflix Games, che mira ad attirare nuovi spettatori.
- Avventura audio Watch Dogs: Truth: Una versione interessante, anche se non convenzionale, per il franchise di Watch Dogs.
Balatro: un miscuglio
La mia esperienza personale con Balatro è mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, cosa che trovo frustrante, mi ha impedito di completare le serie nonostante molte ore di gioco.
Eppure Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (l'onore va a Vampire Survivors), è un forte contendente.
L'estetica è gradevole e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike adatto al gioco pubblico. La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è encomiabile. La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti migliorano il loop avvincente. Il fascino del gioco viene trasmesso in modo sottile ma efficace.
Oltre le aspettative
Allora perché parlare ancora di Balatro? Alcuni ritengono che il suo successo sia insufficiente.
Il design di Balatro è indiscutibilmente "giocoso". È visivamente accattivante senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Manca di un'estetica retrò e non è una demo tecnologica di fascia alta. Il progetto appassionato di LocalThunk è sbocciato in qualcosa di inaspettato.
Il suo successo confonde molti, sia critici che pubblico. Non è un gacha appariscente, né spinge i confini tecnologici. Per alcuni è semplicemente "un gioco di carte".
Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova interpretazione del genere. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata in base ai suoi meccanismi principali, non alla fedeltà visiva o ad espedienti appariscenti.
Sostanza più che stile
Il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: il successo multipiattaforma non richiede funzionalità multipiattaforma o enormi elementi multiplayer. La semplicità e il design ben realizzato, abbinati a uno stile unico, possono avere risonanza su piattaforme mobili, console e PC.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che non è necessario essere una meraviglia tecnologica per avere successo. A volte basta un tocco di ingegno.
Le mie difficoltà con Balatro evidenziano il suo fascino diversificato. Alcuni ottimizzano i loro mazzi per corse impeccabili, mentre altri ne apprezzano il ritmo rilassato.
In conclusione, il successo di Balatro rafforza un punto cruciale: un gameplay innovativo e una fedeltà visiva non sono sempre necessari per il successo. A volte è sufficiente un'esperienza ben progettata e coinvolgente.