Yıl sonu geldi ve "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Kesinlikle favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şimdiye kadar Balatro'nun, The Game Awards'ta Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve iki Pocket Gamer Ödülü de dahil olmak üzere etkileyici ödüllerini duymuşsunuzdur. Jimbo'nun yaratımı geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Görsel olarak gösterişli oyunlarla yapılan karşılaştırmalar, bazılarının oyunun sayısız ödülünü sorgulamasına yol açtı. Bu solitaire/poker/rogue benzeri deste oluşturucunun algılanan basitliği bazılarını şaşırttı.
Bu durumun Balatro'nun neden GOTY seçimim olduğunu vurguladığını düşünüyorum. Ama önce bazı onurlu sözler:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen işbirliği sonunda ikonik karakterleri ortaya çıkarıyor.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Yeni izleyiciler çekmeyi amaçlayan, Netflix Games için potansiyel olarak çığır açıcı bir hamle.
- Watch Dogs: Truth sesli macerası: Watch Dogs serisi için alışılmadık olsa da ilginç bir sürüm.
Balatro: Karışık Bir Çanta
Balatro ile kişisel deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak bunda ustalaşmadım. Sinir bozucu bulduğum bir şey olan deste istatistiklerini optimize etmeye odaklanmak, saatlerce oynamama rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.
Yine de Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. Her ne kadar benim en büyük zaman kaybım olmasa da (bu onur Vampirden Kurtulanlara aittir), güçlü bir rakip.
Estetiği hoş ve oynanışı akıcı. 9,99 $ karşılığında halka açık oyunlara uygun, ilgi çekici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. LocalThunk'un basit bir formatı yükseltme yeteneği övgüye değerdir. Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan döngüyü güçlendirir. Oyunun çekiciliği ince ama etkili bir şekilde aktarılıyor.
Abartıların Ötesinde
Peki neden Balatro'yu tekrar tartışalım ki? Bazıları başarısını yetersiz buluyor.
Balatro'nun tasarımı özür dilemeden "oyun gibi". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan görsel olarak çekici. Retro bir estetikten yoksundur ve üst düzey bir teknoloji demosu değildir. LocalThunk'un tutku projesi beklenmedik bir şeye dönüştü.
Başarısı hem eleştirmenlerin hem de kamuoyunun kafasını karıştırıyor. Gösterişli bir gacha değil ve teknolojik sınırları da zorlamıyor. Bazıları için bu sadece "bir kart oyunu".
Ama iyi uygulanmış bir kart oyunu ve türe yeni bir bakış açısı sunuyor. Oyunun kalitesi, görsel sadakat veya gösterişli hilelerle değil, temel mekanikleriyle değerlendirilmelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun başarısı değerli bir ders veriyor: Çoklu platform başarısı, platformlar arası özellikler veya devasa çok oyunculu öğeler gerektirmez. Basitlik ve iyi uygulanmış tasarım, benzersiz stille birleştiğinde mobil, konsol ve PC platformlarında yankı uyandırabilir.
Muazzam bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, başarılı olmak için teknoloji harikası olmanıza gerek olmadığını gösteriyor. Bazen tek gereken şey biraz yaratıcılıktır.
Balatro ile yaşadığım mücadeleler onun çeşitli çekiciliğini vurguluyor. Bazıları destelerini kusursuz koşular için optimize ederken diğerleri rahat temponun tadını çıkarıyor.
Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı çok önemli bir noktayı güçlendiriyor: çığır açan oynanış ve görsel doğruluk, başarı için her zaman gerekli değildir. Bazen iyi tasarlanmış, ilgi çekici bir deneyim yeterlidir.