Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini, anda mungkin pernah mendengar tentang sapuan anugerah Balatro yang mengagumkan, termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Pocket Gamer. Ciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan dengan permainan visual yang mencolok telah menyebabkan beberapa orang mempersoalkan banyak anugerahnya. Kesederhanaan yang dirasakan oleh pembina dek solitaire/poker/roguelike ini telah membingungkan sesetengah pihak.
Saya percaya ini menyerlahkan sebab Balatro ialah pilihan GOTY saya. Tetapi pertama-tama, beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Kerjasama yang ditunggu-tunggu akhirnya menghasilkan watak ikonik.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan untuk Permainan Netflix, bertujuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Pengembaraan audio Truth: Keluaran yang menarik, walaupun tidak konvensional, untuk francais Watch Dogs.
Balatro: Beg Campur
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, tetapi saya tidak menguasainya. Tumpuan pada mengoptimumkan statistik dek, sesuatu yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada melengkapkan larian walaupun berjam-jam bermain.
Namun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (penghormatan itu diberikan kepada Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Estetikanya menyenangkan dan permainannya lancar. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menarik yang sesuai untuk permainan awam. Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format mudah adalah dipuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan meningkatkan gelung ketagihan. Daya tarikan permainan ini disampaikan secara halus, namun berkesan.
Melangkaui Gembar-gembur
Jadi mengapa membincangkan Balatro lagi? Sesetengah mendapati kejayaannya tidak mencukupi.
Reka bentuk Balatro adalah "bermain" tanpa maaf. Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok. Ia tidak mempunyai estetik retro dan bukan demo teknologi canggih. Projek semangat LocalThunk berkembang menjadi sesuatu yang tidak dijangka.
Kejayaannya mengelirukan ramai, pengkritik mahupun orang ramai. Ia bukan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia hanyalah "permainan kad", bagi sesetengah orang.
Tetapi ia adalah permainan kad dilaksanakan dengan baik, menawarkan pandangan baru tentang genre itu. Kualiti permainan harus dinilai oleh mekanik terasnya, bukan kesetiaan visual atau gimik yang mencolok.
Substance Over Style
Kejayaan Balatro memberi pengajaran berharga: Kejayaan berbilang platform tidak memerlukan ciri merentas platform atau elemen berbilang pemain besar-besaran. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik, ditambah dengan gaya unik, boleh bergema di seluruh platform mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro menunjukkan bahawa anda tidak perlu menjadi keajaiban teknologi untuk berjaya. Kadang-kadang, hanya perlu sentuhan kepintaran.
Perjuangan saya dengan Balatro menyerlahkan daya tarikannya yang pelbagai. Sesetengah mengoptimumkan geladak mereka untuk larian tanpa cela, manakala yang lain menikmati rentaknya yang santai.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro mengukuhkan perkara penting: permainan terobosan dan kesetiaan visual tidak semestinya diperlukan untuk kejayaan. Kadangkala, pengalaman yang direka dengan baik dan menarik sudah memadai.