Casa Notizia Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Autore : Riley Jan 23,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al mantenere segreta la loro nuova IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per le rimasterizzazione e i remake. Continua a leggere per i dettagli sul gioco e sull'esperienza di Druckmann.

La difficoltà della segretezza

The Last of Us Developer Kept New Game SecretDruckmann ha confessato al New York Times che mantenere segreto Intergalactic: The Heretic Prophet per anni è stato incredibilmente difficile. Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan nei confronti dell'attenzione dello studio su remaster e remake, in particolare di The Last of Us, a scapito dei nuovi titoli.

"È incredibilmente impegnativo lavorare su qualcosa di simile in segreto per così tanto tempo", ha affermato Druckmann. "E poi vedere i nostri fan online dire: 'Basta con i remake! Dove sono i nuovi giochi e le IP?'"

Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco ai The Game Awards ha suscitato notevole interesse, con il trailer dell'annuncio che ha superato i 2 milioni di visualizzazioni su YouTube.

Intergalattico: Il profeta eretico – L'ultima avventura di Naughty Dog

The Last of Us Developer Kept New Game SecretNaughty Dog, rinomato per franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, ha svelato la sua nuova IP. Presentato inizialmente nel 2022, Intergalactic: The Heretic Prophet è stato ufficialmente registrato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e finalmente rivelato ai Game Awards di quest'anno.

Ambientato in un 1986 alternativo in cui i viaggi spaziali sono molto avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sul misterioso pianeta Sempiria, un luogo da cui nessuno è mai tornato dopo aver tentato di scoprirne i segreti . Jordan deve usare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, incentrata su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in diverse istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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