Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, mendedahkan cabaran untuk mengekalkan IP baharu mereka, Intergalactic: The Heretic Prophet, secara tersembunyi, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap pembikinan semula dan pembuatan semula. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang permainan dan pengalaman Druckmann.
Sukarnya Kerahsiaan
Druckmann mengaku kepada The New York Times bahawa menyimpan Intergalactic: The Heretic Prophet rahsia selama bertahun-tahun adalah amat sukar. Dia mengakui rasa tidak puas hati peminat yang semakin meningkat dengan tumpuan studio pada pembikinan semula dan pembuatan semula, terutamanya The Last of Us, dengan mengorbankan tajuk baharu.
"Amat mencabar untuk mengerjakan sesuatu seperti ini secara rahsia untuk sekian lama," kata Druckmann. "Dan untuk melihat peminat kami dalam talian berkata, 'Cukup dengan pembuatan semula! Di manakah permainan dan IP baharu?'"
Walaupun kebimbangan ini, pendedahan permainan di The Game Awards menjana buzz yang ketara, dengan treler pengumuman melebihi 2 juta tontonan YouTube.
Intergalactic: The Heretic Prophet – Pengembaraan Terkini Anjing Nakal
Naughty Dog, terkenal dengan francais seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, telah memperkenalkan IP terbaharunya. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, Intergalactic: The Heretic Prophet telah ditanda dagangan secara rasmi oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan akhirnya didedahkan pada Anugerah Permainan tahun ini.
Berlatarkan tahun 1986 alternatif di mana perjalanan angkasa lepas sangat maju, pemain memainkan peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet misterius Sempiria - tempat yang tidak pernah ada orang kembali selepas cuba membongkar rahsianya . Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.
Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai bercita-cita tinggi, berkisar tentang agama fiksyen dan akibat kepercayaan dalam institusi yang berbeza. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan itu kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira (1988) dan Cowboy Bebop (1990).