Inihayag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann, ang mga hamon sa pagpapanatili ng kanilang bagong IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remaster at remake. Magbasa para sa mga detalye tungkol sa laro at karanasan ni Druckmann.
Ang Hirap ng Paglihim
Inamin ni Druckmann sa The New York Times na napakahirap panatilihing lihim ang Intergalactic: The Heretic Prophet sa loob ng maraming taon. Kinikilala niya ang lumalagong kawalang-kasiyahan ng fan sa pagtutok ng studio sa mga remaster at remake, lalo na ng The Last of Us, sa kapinsalaan ng mga bagong titulo.
"Napakahirap na magtrabaho sa isang bagay na tulad nito nang palihim nang napakatagal," sabi ni Druckmann. "At para makita ang aming mga tagahanga online na nagsasabing, ‘Enough with the remakes! Nasaan na ang mga bagong laro at IPs?'"
Sa kabila ng mga alalahaning ito, ang paghahayag ng laro sa The Game Awards ay nakabuo ng makabuluhang buzz, kung saan ang trailer ng anunsyo ay lumampas sa 2 milyong panonood sa YouTube.
Intergalactic: The Heretic Prophet – Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog
Naughty Dog, kilala sa mga franchise tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, ay inihayag ang pinakabagong IP nito. Paunang tinukso noong 2022, ang Intergalactic: The Heretic Prophet ay opisyal na na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at sa wakas ay ipinahayag sa Game Awards ngayong taon.
Itinakda sa isang kahaliling 1986 kung saan ang paglalakbay sa kalawakan ay napaka-advance, ginampanan ng mga manlalaro ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa misteryosong planetang Sempiria – isang lugar kung saan wala pang nakabalik pagkatapos subukang alisan ng takip ang mga lihim nito . Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan para mabuhay at posibleng maging unang makatakas sa Sempiria sa loob ng mahigit 600 taon.
Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, umiikot sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure roots ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).