Naughty Dog ၏ CEO ဖြစ်သူ Neil Druckmann က ၎င်းတို့၏ IP အသစ်၊ Intergalactic: The Heretic Prophet၊ အထူးသဖြင့် ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများအပေါ် ပရိသတ်စိတ်မကျေမနပ်ဖြစ်နေချိန်၌ ၎င်းတို့၏ IP အသစ်ကို ထိန်းသိမ်းရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းနှင့် Druckmann ၏အတွေ့အကြုံအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
လျှို့ဝှက်ခက်ခဲ
Druckmann သည် Intergalactic: The Heretic Prophet နှစ်ပေါင်းများစွာ လျှို့ဝှက်ထားရန် ခက်ခဲကြောင်း New York Times သို့ ဝန်ခံခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် The Last of Us၊ ခေါင်းစဉ်အသစ်များကို မသုံးဘဲ စတူဒီယို၏ ပြန်လည်မာစတာများနှင့် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများအပေါ် အာရုံစိုက်မှုအပေါ် ပရိသတ်မကျေမနပ် တိုးပွားလာမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
“ဒီလိုမျိုး လျှို့ဝှက်ထားရတာကြာအောင် လုပ်ရတာ မယုံနိုင်လောက်အောင် စိန်ခေါ်မှုပါပဲ” ဟု Druckmann က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပြီးရင် အွန်လိုင်းပေါ်က ပရိသတ်တွေက 'Remakes နဲ့ လုံလောက်ပါပြီ။ ဂိမ်းအသစ်တွေနဲ့ IP တွေ ဘယ်မှာလဲ' လို့ ပြောနေတာကို တွေ့ဖို့အတွက် "
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ The Game Awards တွင် ဂိမ်း၏ဖော်ပြချက်သည် YouTube နမူနာကြည့်ရှုမှု 2 သန်းကျော်သွားသော ကြေငြာနမူနာကို သိသာထင်ရှားစွာ လူသိများစေပါသည်။
Intergalactic- The Heretic Prophet – Naughty Dog ၏ နောက်ဆုံးထွက်စွန့်စားမှု
Naughty Dog Uncharted၊ Jak & Daxter၊ Crash Bandicoot နှင့် The Last of Us နှင့် The Last of Us၊ >၊ ၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ် IP ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် အစပိုင်းတွင် လှောင်ပြောင်ခဲ့သော
ကို 2024 ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် Sony Interactive Entertainment မှ တရားဝင် အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး ယခုနှစ် Game Awards တွင် နောက်ဆုံးတွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပါသည်။
အာကာသခရီးသွားလာမှု အလွန်အဆင့်မြင့်သည့် 1986 ခုနှစ် တစ်လှည့်စီတွင် တည်ရှိပြီး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော Sempiria ဂြိုလ်ပေါ်တွင် သောင်တင်နေသော အမဲလိုက်မုဆိုးတစ်ဦးဖြစ်သည့် Jordan A. Mun ၏ အခန်းကဏ္ဍကို ကစားသမားများက လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ရန် ကြိုးပမ်းပြီးနောက် မည်သူမျှ ပြန်မရနိုင်သည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ် ယူဆကြသည်။ . Jordan သည် ရှင်သန်ရန် သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးပြုပြီး နှစ်ပေါင်း 600 ကျော်အတွင်း Sempiria မှလွတ်မြောက်ရန် ပထမဆုံးဖြစ်လာနိုင်ချေရှိသည်။ Druckmann က ဇာတ်ကြောင်းကို ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး စိတ်ကူးယဉ်ဘာသာတရားတစ်ဝိုက်တွင် လည်ပတ်နေပြီး မတူညီသော အဖွဲ့အစည်းများတွင် ယုံကြည်ခြင်း၏ အကျိုးဆက်များအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ Naughty Dog ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအမြစ်များဆီသို့ ပြန်သွားကာ Akira (1988) နှင့်
Cowboy Bebop<🎜> (1990) တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပေးခဲ့ကြောင်းလည်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။