La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation in quattro generazioni, a partire dal vendicativo viaggio di Kratos nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo carattere iconico nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di vecchia data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dai regni dell'antica Grecia alla ricca arazzo della mitologia norrena. Questa mossa non solo ha modificato l'ambientazione della serie, ma ha anche rivoluzionato il suo gameplay e lo stile narrativo. Eppure, anche prima di questo riavvio fondamentale, Sony Santa Monica ha introdotto cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno mantenuto la serie viva e coinvolgente.
Guardando al futuro, la reinvenzione rimane cruciale per il continuo successo di God of War. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare altre mitologie, come Egiziano e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano, alimentato dal fascino della sua cultura e mitologia unica. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è sufficiente; Le iterazioni future devono continuare a evolversi nello stesso modo in cui la serie ha fatto il passaggio dalla trilogia greca alla saga norrena, migliorando elementi di successo introducendo nuove innovazioni.
Il combattimento di God of War si è evoluto in modo significativo per i giochi norreni, ma ha mantenuto lo spirito intenso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony
La serie si è costantemente evoluta con ogni puntata. La trilogia greca originale ha perfezionato i suoi meccanici hack-and-slash per un decennio, culminando nel gameplay raffinato di God of War 3 su PlayStation 3. Questo capitolo finale ha introdotto un sistema di magia rinnovato che ha completato il ritmo del combattimento in mischia e ha offerto una più ampia gamma di nemici. Il passaggio alla PS3 ha consentito la grafica migliorata e i nuovi angoli della fotocamera, mostrando l'abilità visiva del gioco.
Il riavvio del 2018, tuttavia, ha visto la perdita di alcuni elementi che definiscono la trilogia greca. Gli aspetti platform e di risoluzione dei puzzle, integrali del viaggio di Kratos nei giochi originali, sono stati in gran parte gradualmente eliminati nel riavvio norreno a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. Mentre rimanevano puzzle, furono adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
Il Roguelike DLC, Valhalla, per God of War Ragnarök, ha segnato un ritorno alle radici della serie. Ha reintrodotto le arene di battaglia, una caratteristica amata dei giochi greci, adattata per l'impostazione norrena. Questo richiamata meccanica fu rispecchiata nella narrazione, mentre Kratos affrontò il suo passato a Valhalla, invitato dal dio norreno Týr. Questo momento a pieno cerchio ha evidenziato la capacità della serie di fondere senza soluzione di continuità elementi vecchi e nuovi.
L'era norrena di God of War ha introdotto numerose innovazioni, tra cui la meccanica di lancio unica dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e la lancia magica in Ragnarök, che ha consentito attacchi più veloci ed esplosivi. Questi elementi hanno facilitato l'esplorazione nei nove regni, ognuno con nemici e ambienti distinti.
Mentre la trilogia originale aveva una forte scrittura, la duologia norrena elevava la narrazione di God of War a nuove altezze. | Credito di immagine: Sony
L'evoluzione più sorprendente nei giochi norreni è nella narrazione. La narrazione approfondisce il viaggio emotivo di Kratos, esplorando il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questa attenzione allo sviluppo del personaggio e alla profondità emotiva contrasta bruscamente con la narrazione più semplice della trilogia greca, contribuendo in modo significativo al successo critico e commerciale dell'era norrena.
Il successo di God of War nella reinvenzione sia meccanica che narrativa deriva da un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
L'accoglienza mista ai cambiamenti di Assassin Creed in stile sottolinea i rischi di allontanarsi troppo da una serie di core di una serie. Mentre Assassin's Creed è stato redditizio, ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni con la stessa efficacia di Dio della guerra. Il passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito l'attenzione della serie sulla gilda di Assassin, portando a un ricevimento più divisivo con ogni nuovo gioco. I recenti tentativi della serie di correzione del corso, come Assassin's Creed Mirage e le imminenti ombre, mirano a riconnettersi con le radici invisibili che hanno definito i giochi originali.
Al contrario, il riavvio norreno di God of War, mentre una partenza radicale, non ha mai perso di vista ciò che ha reso avvincente Kratos e la serie. Si basava sugli elementi fondamentali della trilogia greca - combattimento intenso - e li ha migliorati con nuove funzionalità come opzioni di rabbia spartana, armi diverse e vari scenari di combattimento. Queste aggiunte hanno arricchito la serie senza oscurare i suoi elementi fondamentali, mantenendo un forte senso di identità e approfondendo la tradizione.
Mentre circolano voci di un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve continuare a evolversi mentre preserva gli elementi che hanno reso la serie un successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, ma i giochi futuri saranno probabilmente giudicati più sulla loro narrazione, la vera forza della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero guidato da rabbia a un padre e leader sfumato è stata fondamentale per il recente successo della serie. Qualunque cosa accada dopo deve essere basato su questa forza narrativa mentre introduce nuovi audaci cambiamenti che potrebbero definire la prossima era di God of War.