Trang chủ Tin tức "Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

Tác giả : Alexis May 15,2025

Sê -ri God of War đã là nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu với hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của nhân vật mang tính biểu tượng này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền lâu dài đấu tranh để duy trì liên quan, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi quan trọng nhất đi kèm với việc khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ cõi Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu. Động thái này không chỉ thay đổi bối cảnh của loạt phim mà còn cách mạng hóa lối chơi và phong cách kể chuyện của nó. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại nòng cốt này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và hấp dẫn.

Nhìn về phía trước, sự tái tạo vẫn rất quan trọng cho thành công đang diễn ra của Thiên Chúa. Khi chuyển sang bối cảnh Norse, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thần thoại khác, chẳng hạn như Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa và thần thoại độc đáo của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Các lần lặp trong tương lai phải tiếp tục phát triển theo cách tương tự của bộ truyện khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Bắc Âu, tăng cường các yếu tố thành công trong khi giới thiệu những đổi mới mới.

Chiến đấu của God of War đã phát triển đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng vẫn giữ được tinh thần mãnh liệt của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Loạt đã liên tục phát triển với mỗi phần. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã tinh chỉnh cơ chế hack-and-slash của mình trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong lối chơi bóng bẩy của God of War 3 trên PlayStation 3. Chương cuối cùng này đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho nhịp điệu chiến đấu cận chiến và đưa ra một phạm vi rộng hơn của kẻ thù. Việc chuyển sang PS3 cho phép đồ họa nâng cao và góc máy ảnh mới, thể hiện năng lực trực quan của trò chơi.

Tuy nhiên, khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự mất mát của một số yếu tố xác định từ bộ ba Hy Lạp. Các khía cạnh giải quyết vấn đề và giải quyết vấn đề, không thể thiếu trong hành trình của Kratos trong các trò chơi ban đầu, phần lớn đã bị loại bỏ trong phần khởi động lại Bắc Âu do góc nhìn máy ảnh của người thứ ba mới. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.

Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim. Nó được giới thiệu lại Battle Arenas, một tính năng được yêu thích từ Thế vận hội Hy Lạp, được điều chỉnh cho bối cảnh Bắc Âu. Cuộc gọi lại cơ học này được nhân đôi trong câu chuyện, khi Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla, được mời bởi vị thần Bắc Âu Týr. Khoảnh khắc đầy đủ này làm nổi bật khả năng của loạt phim để pha trộn các yếu tố cũ và mới một cách liền mạch.

Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật ở Ragnarök, cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường riêng biệt.

Trong khi bộ ba ban đầu có văn bản mạnh mẽ, thì Duology đã nâng câu kể chuyện của Thần chiến tranh lên một tầm cao mới. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Sự phát triển nổi bật nhất trong Thế vận hội Bắc Âu là trong cách kể chuyện. Câu chuyện kể vào hành trình tình cảm của Kratos, khám phá nỗi đau của anh ta cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Sự tập trung này vào sự phát triển nhân vật và chiều sâu cảm xúc tương phản mạnh mẽ với cách kể chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp, góp phần đáng kể vào thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.

Thành công của Chúa chiến tranh trong cả sự tái tạo cơ học và kể chuyện bắt nguồn từ một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với sự thay đổi của Assassin Creed trong phong cách nhấn mạnh những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi Assassin Creed có lợi nhuận, nhưng nó đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Chúa chiến tranh. Việc chuyển sang định dạng game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed đã làm loãng tập trung vào loạt phim của Assassin, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Những nỗ lực gần đây của loạt bài về điều chỉnh khóa học, chẳng hạn như Assassin Creed Mirage và Shadows sắp tới, nhằm kết nối lại với nguồn gốc tàng hình xác định các trò chơi gốc.

Ngược lại, khởi động lại Bắc Âu của Chúa chiến tranh, trong khi một sự ra đi cấp tiến, không bao giờ đánh mất những gì làm cho Kratos và loạt phim hấp dẫn. Nó được xây dựng dựa trên các yếu tố cốt lõi của bộ ba Hy Lạp, chiến đấu mạnh mẽ và nâng cao chúng với các tính năng mới như các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí đa dạng và các kịch bản chiến đấu đa dạng. Những bổ sung này đã làm phong phú thêm loạt phim mà không làm lu mờ các yếu tố nền tảng của nó, duy trì ý thức mạnh mẽ về bản sắc và làm sâu sắc thêm truyền thuyết.

Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo sắc thái đã là mấu chốt cho thành công gần đây của loạt phim. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.

Bài viết mới nhất
  • "Silksong có thể chơi tại Bảo tàng Úc vào tháng 9 năm 2025"

    ​ IGN có tin tức thú vị cho người hâm mộ háo hức chờ đợi Hiệp sĩ Hollow: Silksong. Trò chơi được mong đợi từ Team Cherry, người luôn đứng đầu bảng xếp hạng danh sách mong muốn của Steam, sẽ có thể chơi được tại Bảo tàng Màn hình Quốc gia Úc, ACMI, ở Melbourne bắt đầu từ ngày 18 tháng 9 năm 2025.

    by David May 15,2025

  • Thủ tướng Nhật Bản làm rõ lập trường về trò chơi Assassin Creed Shadows

    ​ Trong một hội nghị chính thức của chính phủ, Thủ tướng Nhật Bản Shigeru Ishiba đã đề cập đến những lo ngại liên quan đến bóng tối Assassin của Ubisoft, được đặt tại Nhật Bản. Cuộc thảo luận đã được nhắc nhở bởi một câu hỏi từ chính trị gia Hiroyuki Kada, người đã đưa ra các vấn đề về sự miêu tả của trò chơi

    by Claire May 15,2025

Trò chơi mới nhất
Naughty Boy

Hoạt động  /  2.6  /  118.2 MB

Tải xuống
Jewelry Blast King

Câu đố  /  2024.07.24  /  17.70M

Tải xuống
Moo Deng

Bình thường  /  1.8.2  /  34.9 MB

Tải xuống