บ้าน ข่าว "ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

ผู้เขียน : Alexis May 15,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของตัวละครที่โดดเด่นนี้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์มายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากอาณาจักรของกรีกโบราณไปเป็นพรมที่อุดมสมบูรณ์ของตำนานนอร์ส การย้ายครั้งนี้ไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังปฏิวัติการเล่นเกมและสไตล์การเล่าเรื่องด้วย กระนั้นก่อนที่จะรีบูตครั้งนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่มีขนาดเล็กลง

เมื่อมองไปข้างหน้าการคิดค้นใหม่ยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of War เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานที่เป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ การทำซ้ำในอนาคตจะต้องพัฒนาต่อไปในลักษณะเดียวกับที่ซีรีส์ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga เพื่อเพิ่มองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จในขณะที่แนะนำนวัตกรรมใหม่ ๆ

การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่ยังคงรักษาจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคกรีกดั้งเดิม - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงกลไกการแฮ็กและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาซึ่งจะจบลงด้วยการเล่นเกมที่สวยงามของ God of War 3 ใน PlayStation 3 บทสุดท้ายนี้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มีการปรับปรุงกราฟิกและมุมกล้องใหม่แสดงความกล้าหาญในการมองเห็นของเกม

อย่างไรก็ตามการรีบูตปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบที่กำหนดบางอย่างจากไตรภาคกรีก แง่มุมการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญในการเดินทางของ Kratos ในเกมต้นฉบับนั้นส่วนใหญ่จะหมดลงในการรีบูตนอร์สเนื่องจากมุมมองของกล้องที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่

Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarök, ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์ มันนำกลับมาใช้ใหม่ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะอันเป็นที่รักจากเกมกรีกดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse การโทรกลับเชิงกลนี้ถูกสะท้อนในการบรรยายขณะที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla เชิญโดย Norse God Týr ช่วงเวลาเต็มวงกลมนี้เน้นถึงความสามารถของซีรีส์ในการผสมผสานองค์ประกอบเก่าและใหม่อย่างลงตัว

ยุคนอร์สของ God of War นำเสนอนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งทำให้การโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน

ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่แข็งแกร่ง Norse Duology ยกระดับการเล่าเรื่องของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony

วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดในเกมนอร์สอยู่ในการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครและความลึกทางอารมณ์นั้นแตกต่างอย่างมากกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

ความสำเร็จของ God of War ในการคิดค้นทั้งกลไกและการเล่าเรื่องเกิดจากวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Creed ของ Assassin ในรูปแบบเน้นย้ำถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ Assassin's Creed ได้รับผลกำไร แต่ก็พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การมุ่งเน้นซีรีส์ของ Assassin's Guild ทำให้การต้อนรับของ Assassin นั้นนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นในแต่ละเกมใหม่ ความพยายามล่าสุดของซีรีส์ในการแก้ไขหลักสูตรเช่น Assassin's Creed Mirage และเงาที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายที่จะเชื่อมต่อกับรากเหง้าที่กำหนดเกมต้นฉบับ

ในทางตรงกันข้ามการรีบูตนอร์สของ God of War ในขณะที่การจากไปอย่างรุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos และซีรีส์น่าสนใจ มันสร้างขึ้นบนองค์ประกอบหลักของไตรภาคเดอะลอร์กรีก - การต่อสู้ที่เข้มข้น - และปรับปรุงพวกเขาด้วยคุณสมบัติใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธที่หลากหลายและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ซีรีย์เพิ่มคุณค่าให้กับองค์ประกอบพื้นฐานของการรักษาความรู้สึกที่แข็งแกร่งของตัวตนและทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งได้รับความสำคัญจากความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของเทพเจ้าแห่งสงคราม

บทความล่าสุด
  • "Silksong เล่นได้ที่พิพิธภัณฑ์ออสเตรเลียในเดือนกันยายน 2568"

    ​ IGN มีข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ อย่างกระตือรือร้นรอ Knight Hollow: Silksong เกมที่คาดการณ์ไว้มากจาก Team Cherry ซึ่งมีแผนภูมิสิ่งที่อยากได้ของ Steam อย่างต่อเนื่องจะสามารถเล่นได้ที่พิพิธภัณฑ์วัฒนธรรมแห่งชาติของออสเตรเลีย ACMI ในเมลเบิร์นเริ่มตั้งแต่วันที่ 18 กันยายน 2568

    by David May 15,2025

  • PM ของญี่ปุ่นชี้แจงจุดยืนในเกม Creed Shadows ของ Assassin

    ​ ในระหว่างการประชุมรัฐบาลอย่างเป็นทางการนายกรัฐมนตรีญี่ปุ่น Shigeru Ishiba กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับเงาของ Assassin's Creed ของ Ubisoft ซึ่งตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่น การอภิปรายได้รับแจ้งจากคำถามจากนักการเมือง Hiroyuki Kada ผู้ซึ่งยกประเด็นเกี่ยวกับการพรรณนาของเกมในโลกแห่งความเป็นจริง

    by Claire May 15,2025