စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်သည် 2005 ခုနှစ်တွင် Kratos 'မျိုးဆက်များမှမျိုးဆက်များနှင့်အတူမျိုးဆက် 4 မျိုးဆက်မှ PlayStation ဂိမ်းကစားခြင်း၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဤအထင်ကရဇာတ်ကောင်၏လမ်းကြောင်းကိုဟောကိန်းထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ရှည်လျားသောရပ်တည်ရေး franchise များသည်သက်ဆိုင်ရာဆက်လက်တည်ရှိရန်ရုန်းကန်နေရပြီးစစ်အုပ်ချုပ်ရေးကိုလက်ခံခြင်းဖြင့်စစ်အုပ်ချုပ်ရေး၏ဘုရားသခင်သည်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ အထင်ရှားဆုံးအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် 2018 Reboot နှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့ပြီး Kratos သည် Kratos ကိုရှေးဟောင်းဂရိနိုင်ငံ၏ဘုံမှနိသားဒဏ် my ာရီများထံမှအသစ်သောဂရိနိုင်ငံ၏ဘုံမှပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားအပြောင်းအရွေ့စီးရီး၏ setting ကိုပြောင်းလဲရုံသာမက၎င်း၏ Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သို့တိုင်ဤမဏ် sent ာန် reboot မလုပ်မီ Sony Santa Monica သည်သေးငယ်သော်သေးငယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်,
မျှော်လင့်ချက်ကိုမျှော်လင့်နေသည့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်အောင်မြင်မှုအတွက်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည် The Director Cory Barlog သည်အီဂျစ်နှင့်မာယာစသည့်အခြားဒဏ် my ာရီများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကကောလာဟလများသည်အဲဂုတ်တုအံ 0 င်သောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောသယံဇာတများနှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ယူဆချက်များအကြောင်းထင်မြင်ချက်ကိုစိုးစံခဲ့သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုတစ်ခုတည်းသောနေရာတစ်ခုမလုံလောက်ပါ။ အနာဂတ်ကြားခံများသည်ဂရိ Trilogy မှ Norse Saga သို့ကူးပြောင်းခြင်းအတွက်ဇာတ်ညွှန်း Saga ကိုဆက်လက်ပြောင်းလဲခြင်း,
စစ်၏ဘုရားသခင့်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည်တစ်နာရီဂိမ်းများအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ သို့သော်မူလဂရိ Trilogy ၏ပြင်းထန်သောစိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
အဆိုပါစီးရီးတစ် ဦး စီအရစ်ကျနှင့်အတူတသမတ်တည်းပြောင်းလဲခဲ့သည်။ မူလဂရိ Trilogy သည် PlayStation 3 တွင်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့် Godsplay ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းအဆုံးစ်ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းပြန်လည်ပြုပြင်ခဲ့သည်။ ဤနောက်ဆုံးအခန်းသည် Melee Complets ၏စည်းချက်ညီမှုကိုဖြည့်စွက်ပေးပြီးရန်သူများကျယ်ပြန့်သောပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောမှော်စနစ်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ PS3 သို့ပြောင်းခြင်းသည်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကင်မရာထောင့်အသစ်များကိုပြသနိုင်သည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ကင်မရာအသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
သို့သော် 2018 Reboot သည်ဂရိ Trilogy မှသတ်မှတ်ထားသောဒြပ်စင်အချို့ဆုံးရှုံးမှုများကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ မူလဂိမ်းများရှိ Kratos 'Tole Journaling အတွက် Platforming နှင့် Puzzle-solving aspects သည်တတိယလူ, ပဟေ les ိများဆက်လက်ရှိနေစဉ်တွင်၎င်းတို့သည်စွန့်စားမှုအာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံအသစ်နှင့်ကိုက်ညီရန်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Ragnarök၏ဘုရားသခင်အတွက် Roguelike DLC, Valcha သည်စီးရီး၏အမြစ်သို့ပြန်သွားသည်။ ၎င်းသည် Grintuced Arenas ကို Grintuced Arenas အားဂရိဂိမ်းများမှချစ်မြတ်နိုးရသည့်အင်္ဂါရပ်များထံမှချစ်မြတ်နိုးရသည့်အင်္ဂါရပ်များဖြစ်သည်။ KRATOS သည် Valthala တွင်ဖိတ်ကြားထားသော Valhalla တွင်သူ၏အတိတ်ကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောကြောင့်ဤစက်ရုပ်ကိုဇာတ်ကြောင်းတွင်ထင်ဟပ်ခဲ့သည်။ ဤအပြည့်အ 0 စက်ဝိုင်းအပြည့်အစုံသည်ဤစီးရီး၏ဟောင်းနွမ်းသောအရာများကိုရောနှောနိုင်စွမ်းကိုချောမွေ့စွာဖြင့်ပေါင်းစပ်နိုင်ခဲ့သည်။
စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင့်ဂတ်တိကျမ်း၏မသန်စွမ်းသောခေတ်သစ်သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ, ဤဒြပ်စင်များသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်း,
မူရင်း Trilogy တွင်ခိုင်မာသောအရေးအသားရှိနေစဉ် Notse Dulogy သည်စစ်၏ဘုရားသခင်အားစစ်၏ဘုရားသခင်ကိုမြင့်မားသောအမြင့်သစ်သို့မြင့်တက်ခဲ့သည်။ | ပုံခရက်ဒစ် - Sony
လက်တွေ့ဂိမ်းများတွင်အထင်ရှားဆုံးသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်ဖြစ်သည်။ Kratos 'စိတ်ခံစားမှုနှင့်သူ၏သားဖြစ်သူ Atreus နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးအတွက်သူ၏ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည် Kratos' စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာခရီးသို့ဇာတ်ကြောင်းအနေဖြင့် dewos 'စိတ်ခံစားမှုခရီးသို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုသိသိသာသာဇာတ်လမ်းများကိုပိုမိုရိုးရှင်းသောဇာတ်လမ်းအမျိုးဖြင့်ပိုမိုရှင်းလင်းစွာအာရုံစိုက်သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင်ကစက်မှုနှင့်အနိမ့်အနေဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှစ်ခုလုံးတွင်အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ထူးခြားသည့်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုမှဖြစ်သည်။ ဖန်ဆင်းရှင်များသည်နဖူးဂိမ်းများကိုရိုးရာနောက်ဆက်တွဲများမဟုတ်ဘဲ KRATOS ၏ခရီးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဤရှုထောင့်သည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
Assassin's Creed's Shift ည့်ခံသည်။ Assassin's Creed သည်အမြတ်အစွန်းကောင်းကောင်းမွန်မွန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိခဲ့သည်။ Assassin's Creed Oriptins နှင့်အတူ Open-World RPG format သို့ပြောင်းခြင်းသည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အစည်းအရုံးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှု၏စီးရီးကိုအာရုံစိုက်သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အစုရှယ်ယာ mirage နှင့်လာမည့်အရိပ်ကဲ့သို့ဖြစ်ရပ်များသည်သင်တန်းအမှားများသည်နောက်ဆုံးတွင်မူလဂိမ်းများကိုသတ်မှတ်သည့်ကိုယ်ပျောက်အမြစ်နှင့်ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်စစ်မှန်တဲ့ဘုရားသခင် Godboot, အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားနေစဉ် KRATOS နှင့်စီးရီးကိုဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့်အရာများကိုဘယ်တော့မှမမေ့ခဲ့ပါ။ ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေး၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုတည်ဆောက်ခဲ့ပြီး, Spartan ဒေါသအရှိန်အဟုန်များ, မတူကွဲပြားသောလက်နက်များ, ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်၎င်း၏အခြေခံဒြပ်စင်များကိုကျော်လွှားခြင်းနှင့် 0 န်ဆောင်မှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေခြင်းအားဖြင့်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်စီးရီးကိုလွှမ်းမိုးစေခြင်းမရှိဘဲစီးရီးကိုကြွယ်ဝစေခဲ့သည်။
အီဂျစ်၏ဆက်နွယ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောကောလာဟလများအနေဖြင့်နောက်တဖန်စစ်ပွဲ၏ဘုရားသခင်သည် ဆက်လက်. ဆက်. တိုးတက်နေရမည်ဖြစ်သည်။ 2018 Reboot သည်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သော်လည်းအနာဂတ်ဂိမ်းများသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, KRATOS 'Rice Warrior မှအဖွားသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး မှမောင်းနှင်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှအဖွားမြင်သောစစ်သည်တစ် ဦး မှ Transformation သည်မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ နောက်လာမည့်လာမည့်လာမည့်အရာသည်လာမည့်စစ်ပွဲ၏နောက်ကွယ်ခေတ်၏နောက်ဘုရားသခင်ခေတ်ကိုသတ်မှတ်နိုင်သည့်ရဲရင့်သောပြောင်းလဲမှုအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ဤဇာတ်ကြောင်းသည်ဤဇာတ်ကြောင်းအစွမ်းသတ္တိကိုတည်ဆောက်ရမည်။